Donnerstag, 21. März 2013

[Rollenspiel] Torg 2.0


Irgendwie bekomme ich dem Blick auf die Karte, die ich heute auf dem "Elfmaids & Octopi"-Blog gefunden habe, so ein seltsames Kribbeln, dass im kreativen Bereich meines Gehirns anfängt und sich so langsam durch die Wirbelsäule in Richtung Beckengegend hin bewegt.

Was ist TORG?
TORG (The Other Roleplaying Game) ist ein cineastisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das 1990 von West End Games veröffentlicht wurde. Es vereint verschiedene Genres in seiner Spielwelt, spielt aber grundsätzlich auf der modernen Erde...
...Den Hintergrund der Spielwelt bildet eine moderne Erde, die innerhalb eines Multiversums von verschiedenen anderen Realitäten existiert. Jede dieser Realitäten hat eine bestimmte Menge an Möglichkeitsenergie, vergleichbar mit Entwicklungspotential. Diese Energie ist extrem wichtig für sogenannte Darkness Devices, die mithilfe eines von ihnen bestimmten Highlords durch die Realitäten wandern und sie ihrer Möglichkeiten berauben, um selbst zu überleben. Auf der Erde haben sich nun 6 dieser Highlords versammelt, und jeder versucht sich ein Stück der Möglichkeitsenergie der Erde zu sichern und hat zu diesem Zweck einen Teil seiner eigenen Welt (im Spiel Cosm genannt) auf der Erde verankert. Wer von ihnen am meisten Energie sammelt, wird Torg - Der Herrscher der Realitäten.
- wikipedia.de
Da bekomme ich noch mehr ein Kribbeln. Fassen wir einfach mal zusammen: Eine moderne Erde, die über unterschiedliche Gebiete verfügt, die aus unterschiedlichen Multiversen zusammengesetzt sind, ist schon irgendwie sehr, sehr sexy und bietet eine Vielzahl von abgedrehten Möglichkeiten.
Beim Blick auf die Karte sind mir auch schon einige Ideen dazu einfallen. Allerdings kamen mir auch einige Modifkationen der örtlichen Themen in den Sinn:
  • Shadowrun (Kanada, Alaska): Bleibt.
  • Hard Times (Nord-Amerika): Würde ich eher in eine Art Post-Apokalyptischer-Western ala "Dead Lands: Hell on Earth" in der Westhälfte und Post-Apokalyptischer-Dieselpunk ala "Bioshock" oder "Fallout" in der Osthälfte umwandeln.
  • Lost World (Südamerika): Bleibt.
  • Pirates of Atlantis (Atlantik, Südsee): Bleibt.
  • Thule (Island): Statt nur Wikinger würde ich noch eine Hyperboräische Hochzivilisation ala C.A.Smith "Hyperborea"-Zyklus anlegen.
  • Steam Age (England, Westeuropa): Bleibt - Plus viel viktorianischer Weirdness und Dieselstuff.
  • World of Darkness (Osteuropa): Bleibt. Vielleicht auch mit sehr mittelalterlichen Elementen angelegt. So in die Richtung "Ravenloft" meets "Underworld".
  • DnD (Westrussland): Ich denke da eher an was Warhammer 40k-artiges. Adeptus Mechanikus meets "Metropolis".
  • The Nightlands (Restrussland): Würde ich eher gegen eine Art Sword & Sorcery-Setting tauschen. Könnte mir in der Gegend Barbarenstämme, Hexer und uralte Tempelanlagen sehr gut vorstellen.
  • Cyberpunk (Japan, Ostchina): Bleibt.
  • Shambala (Westchina, Tibet): Bleibt.
  • Leng (Bangladesh, Bhutan): Bleibt. Definitiv!
  • Bug War (Indochina): Bleibt.
  • Gamma Oz (Australien): Eher Gamma Earth. Mutanten! Freaks! Spider-Goats und Mad Max - of course!
  • Melnibone (Neuseeland): Vielleicht eher Middle-Earth mit Elfen, Zwergen und solchen Dingsis.
  • Space Gods (Indien): Tekúmel! Das schreit förmlich nach danach!
  • Mystic Babylon (Arabien, Naher Osten): Vielleicht eher "John Carter"-Style: Luftschiffe, Wüsten, bizarr-schöne Paläste, halbnackte Prinzessinnen und grüne Aliens.
  • Ashanti Empire (Afrika): Im Norden würde ich eher eine Art "Dune" ansiedeln (Wüstenbewohner, Sandwürmer, Drogen, etc.) und mittleren bis südlichen Teil eher ein phantastisches Afrika ala Quatermain. Hier denke ich an die Chamberlain-Quatermain-Filme.
  • Mountains of Madness (Südpol): Aber sowas von!
So. Das wäre meine Aufgliederung einer Torg-Erde. Man könnte sie noch weiter zerteilen und noch mehr spezifischere Genres oder Elemente einbauen (z.B. Elfen in Irland, Tiefe Wesen in den Niederlanden oder Trolle und nordische Götter in Skandinavien), aber das würde hier und jetzt zu weit gehen.
Was ich noch einbauen würde, wäre vielleicht eine neutrale Stadt, die über Portale in die (meisten) Gebiete verfügt. Vielleicht auf dem Mond oder als Atlantis angesiedelt.

Wer nun echt Bock auf so ein Setting hat, sollte es mal mit "Savage Worlds" probieren, denn dafür gibt es ein kleines PDF mit ergänzenden Regeln.

So. Und? Wie sähe eure Torg-Earth aus? Welche Genres würdet ihr verwenden, wohin ansiedeln und vorallem warum?

Montag, 18. März 2013

[Rollenspiel] Things to come - Numenera & Thunderscape

Heute will ich mal rasch auf zwei Kickstarter verweisen, wobei der eine schon abgeschlossen ist und somit in Bälde auch zu erhalten sein wird, während der zweite kurz davor ist gefundet zu werden.

Numenéra


"Numenéra" ist ein Sci-Fantasy-RPG von Monte Cook, den man ja z.B. von D&D ganz gut kennt.
Numenera is set a billion years in the future. Civilizations have risen and fallen on Earth. Even though the current inhabitants live at about a Medieval level of technology, the leftover remnants of these advanced societies lie all around them. Some of these are extremely helpful: advanced tools, valuable means of communication and learning, transportation, defenses, and weapons. Others are dangerous: genetically altered monstrosities, flesh-warping radiation, creatures transplanted from distant stars, and clouds of out-of-control nanobots, just to name a few. This setting, called the Ninth World, provides all manner of opportunities and challenges to those that call it home.

Warum ich das Projekt so interessant finde? 
Ganz einfach: Es liegt zum einen sehr in meiner Geschmacksrichtung von Settings, die nicht unbedingt einem strickten Genre folgen, sondern mehre Genres miteinander vermischen. Zudem erinnert mich das Setting auch sehr z.B. an "Dying Earth" von Jack Vance.
Ich glaube, da steckt ein gewaltiges Potential in dem Projekt, weswegen ich mir zumindest das Grundbuch mal holen werde - ob nun englisch oder nicht!

Weitere Infos: Numenéra - Kickstarter


Thunderscape: The World of Aden


"Thunderscape: The World of Aden" ist ein Steam-Horror-Fantasy-Setting für Pathfinder - und somit auch für andere D20-Produkte verwertbar:
Thunderscape: the World of Aden introduces readers to the battered but unbroken world of Aden, a world where knights and sorcerers fight shoulder to shoulder with mechamagical golems against the nightmarish hordes spawned by the Darkfall, a supernatural cataclysm of unknown origin. Ten years ago, the sun was suddenly and unexpectedly eclipsed by an unknown force. Although the darkness lasted only a short time, in those long moments of false night, horrors beyond imagining sprang from every shadow. Beasts long destroyed, terrors that had only ever been imagined, and things that no sane mind had ever contemplated all became suddenly, violently real, and Aden burned. The nocturnals, as these beasts became known, slaughtered countless thousands and put an untold number of villages and cities to the torch. In one instant, the world of Aden was plunged into chaos and anarchy. Having known only peace for more than a thousand years, the nations of Aden were ill-prepared for this ruthless onslaught, and it seemed that the world of the mortal races would perish without ever knowing the cause. But the people of Aden are hardier than that. The world was in the throes of an industrial revolution, with magic and technology being tied together into a strange arcane art known as mechamagic. With this, and with the many other strengths brought to bear by the nations of Aden, the world fights back against the Darkfall and the nocturnals.
Warum ich das Projekt so interessant finde? 
Auch ganz einfach: Ähnlich wie auch bei "Numenéra" wird hier auf ein strikte Genre gepfiffen und wieder munter die Genrekiste gemischt. Zudem erinnert es mich sehr an so coole Settings wie die "Iron Kingdoms" oder "Eberron" und daher bekomme ich da schon so ein kribbeln, wenn ich die Inhaltsangabe lese.

Montag, 11. März 2013

[Rollenspiel] Hulks & Horrors für lau!


Ich will nur mal rasch darauf verweisen, dass es zur Zeit, das Old-School-SF-RPG "Hulks & Horrors" auf DriveThruRPG als PDF für lau und für nix gibt. Da ist zuschlagen angesagt!

Sonntag, 3. März 2013

[Sonstiges] Ankündigung

Es fällt mir echt schwer, aber ich werde für unbestimmt Zeit hier nicht mehr bloggen.

Warum?

Zum einen, weil ich im Moment zu viele Baustellen habe und ich irgendwo mehr Raum brauche und zum anderen gibt es im Moment auch nicht wirklich viel zu schreiben. Ich kann mich täuschen, aber ich finde zur Zeit, dass es nicht sehr viel Interessantes gibt.

Natürlich werde ich, wenn es mal wieder was zu berichten gibt, auch darüber schreiben, aber wundert euch einfach mal nicht, wenn meine Postzahlen stark abnehmen.

Und ja, damit meine ich auch Freitagspostings!

Deswegen fokussiere ich mich lieber auf meine anderen Projekte und lasse den Blog erstmal ruhen. Bis also in unbestimmte Bälde.