Donnerstag, 12. Mai 2011

[Zufallstabellen] 100 Tabus für Magier, Gelehrte und Priester

"Paradox" von Frank Frazetta
Manche Magiergilden, Priesterorden oder Vereinigungen von Gelehrten auf Cimorra haben strenge, oft von ihrem Gründer überlieferte Regeln und Gesetze, denen sie folgen müssen. Hier ist eine Liste von Tabus, welche bei der Erschaffung eines Magier, Priesters oder Gelehrten zur Rate gezogen werden kann - wenn man will.
  1. Darf kein Fleisch essen.
  2. Darf kein Fleisch oder andere tierische Produkte (Milch, Käse, usw.)
  3. Darf kein Fleisch von Landlebewesen essen.
  4. Darf kein Fisch essen.
  5. Darf keine Vögel essen.
  6. Darf kein Fleisch eines gewissen Tieres essen.
  7. Darf keine pflanzlichen Nahrungsmittel essen.
  8. Darf keine Wurzeln essen.
  9. Darf nichts essen, was einen Schatten wirft.
  10. Darf sich nur von Körnern und Wasser ernähren.
  11. Darf niemanden des gleichen Geschlechts berühren.
  12. Darf niemanden des anderen Geschlechts berühren.
  13. Darf sich bis auf 20 Fuß nicht dem anderen Geschlecht nähern.
  14. Darf kein Blut, Urin oder andere Körperflüssigkeiten berühren.
  15. Darf das andere Geschlecht nicht ansehen.
  16. Darf niemanden direkt in die Augen blicken.
  17. Darf nicht mit anderen Personen im gleichen Raum schlafen.
  18. Darf nicht mit dem anderen Geschlecht im gleichen Raum schlafen.
  19. Darf nicht schlafen, wenn sich das andere Geschlecht in einem Umkreis von 100 m um ihn herum befindet.
  20. Darf eine besondere Farbe nicht in seiner Kleidung oder an seinem Körper tragen.
  21. Seine Kleidung darf nur eine Farbe haben.
  22. Darf nur minimale Kleidung tragen.
  23. Darf überhaupt keine Kleidung tragen.
  24. Darf keine nackte Haut zeigen.
  25. Darf keine Haare zeigen.
  26. Muss seine Augen verhüllen.
  27. Muss besondere Zeichnungen auf seine Haut malen und regelmäßig erneuern.
  28. Muss besondere Piercings tragen.
  29. Darf keinen Schmuck tragen.
  30. Muss sich jeden Tag 3x rituell reinigen.
  31. Darf sich nur 1x im Monat waschen.
  32. Darf sich nie die Fingernägel schneiden.
  33. Darf sich nicht die Haare schneiden.
  34. Muss seine Haare färben.
  35. Muss eine Glatze tragen.
  36. Darf keinen Alkohol trinken.
  37. Darf nicht so sitzen, dass er in eine der 4 Himmelsrichtungen blickt. (1W4: 1=Norden, 2=Osten, 3=Süden und 4=Westen)
  38. Darf nicht so liegen, dass sein Kopf in eine der 4 Himmelsrichtungen zeigt. (1W4: 1=Norden, 2=Osten, 3=Süden und 4=Westen)
  39. Muss beim Essen in eine der 4 Himmelsrichtungen blicken. (1W4: 1=Norden, 2=Osten, 3=Süden und 4=Westen)
  40. Muss sich vor dem Essen die Hände und die Füße waschen.
  41. Darf nur Insekten essen.
  42. Darf keine Tiere töten.
  43. Darf keine besonderen Tiere töten (W6: 1-2 Insekten, 3 Spinnen, 4 Echsen, 5 Schlangen, 6 Vögel).
  44. Darf keinen Menschen verletzen.
  45. Darf tagsüber nicht reden (außer Zaubersprüche oder Gebete).
  46. Darf nach Sonnenuntergang nicht reden (außer Zaubersprüche oder Gebete).
  47. Darf in Vollmondnächten nicht schlafen.
  48. Darf nur in Reimen reden.
  49. Darf von sich nur in der 3. Person reden.
  50. Darf keine Toten anfassen.
  51. Darf keinen Dreck anfassen.
  52. Darf mit seinen Füßen nie direkt den Boden berühren.
  53. Darf mit seinen Füßen nie den Kontakt zum Boden verlieren.
  54. Muss 5-mal am Tag leise für sich beten.
  55. Muss 5-mal am Tag lautstark Lobpreisungen seiner Götter singen.
  56. Muss sich 5-mal am Tag selbstgeißeln.
  57. Darf nicht in der Nähe von Toten atmen.
  58. Muss sein Vermögen mit Anderen teilen.
  59. Muss sein Vermögen an die Armen geben.
  60. Muss sein Vermögen an seinen Orden/Gilde geben.
  61. Darf keine Waffen mit sich führen.
  62. Darf keine Klingenwaffen mit sich führen.
  63. Darf nur Waffen mit sich führen, die keine ernsthaften Verletzungen erzeugen.
  64. Darf kein Feuer anzünden.
  65. Darf kein Feuer löschen.
  66. Darf kein Wasser berühren.
  67. Darf keinen Tropfen Wasser verschütten.
  68. Darf nicht mehr besitzen als er tragen kann.
  69. Muss mindestens einmal täglich bewusstseinserweiternde Drogen zu sich nehmen.
  70. Muss 3-mal täglich seltsame Kaligraphien herstellen.
  71. Muss mindestens einmal täglich Sex oder einen Orgasmus haben.
  72. Darf nicht in Städte gehen.
  73. Muss Menschenmassen meiden.
  74. Darf mit niemanden reden, der kleiner ist als er.
  75. Darf mit niemanden reden, der größer ist als er.
  76. Darf nicht mit dem anderen Geschlecht reden.
  77. Darf nur mit „Ja“, „Nein“ oder „Vielleicht“ auf Fragen antworten und ansonsten schweigen.
  78. Darf kein Dach über dem Kopf haben.
  79. Muss täglich eine Opferung durchführen.
  80. Darf Gebäude nicht durch den Eingang verlassen.
  81. Darf nicht direkt auf dem Boden sitzen.
  82. Darf nur direkt auf dem Boden sitzen.
  83. Darf nur auf Friedhöfen schlafen.
  84. Darf nicht in die Fußstapfen anderer Leute treten.
  85. Muss immer seine Hände falten.
  86. Muss, sobald er ein spezielles Zeichen sieht, ein Schutzritual durchführen.
  87. Darf nicht in einen Spiegel blicken.
  88. Darf keine Maschinen anfassen.
  89. Darf keine Metalle anfassen.
  90. Darf keine kranken Menschen anfassen.
  91. Darf keine Tiere anfassen.
  92. Darf nie länger als 4 Stunden schlafen.
  93. Muss sein Essen mit Armen teilen.
  94. Folgt einem Zahlenfetisch.
  95. Darf auf Fragen nur mit einer Frage antworten.
  96. Muss immer einen speziellen Gegenstand mit sich tragen.
  97. Wurf auf Tabelle 2x wiederholen.
  98. Wurf auf Tabelle 3x wiederholen.
  99. Wurf auf Tabelle 4x wiederholen.
  100. Wurf auf Tabelle 5x wiederholen.

Mittwoch, 11. Mai 2011

[Dungeonslayers] Systemvorstellung

Da schaut man mal rein zufällig auf Orkenspalter.tv mal vorbei - und was findet man dort:

[Philosophie] Non-EDO-Fantasy bzw. GMDO-Fantasy

Heute will ich mal wieder etwas "sinnvolles" schreiben und ein bisserl meine Fantasie schweifen lassen.

Und zwar hat sich bei mir heute morgen, als ich auf die Arbeit gegangen bin, ein Wort im Gehirn manifestiert: GMDO-Fantasy.
GMDO steht ähnliche wie EDO für drei Rassen innerhalb dieser Ausrichtung der Fantasy: Ghouls, Mi-Go and Deep Ones.
Lovecraft also. Bzw. der Cthulhu-Mythos, wie so oft bei mir.
"Lovecraftian Fantasy" wäre auch noch eine Möglichkeit, um den Begriff einfacher zu erklären.

"Oum Goran the nine star gate" von H. Scott Flament
Wie stelle ich mir GMDO-Fantasy vor?
Cimorra geht ja schon sehr direkt in die Richtung bzw. ist GMDO.
GMDO stelle ich mir in etwa wie das exakte Gegenstück von EDO vor. Während EDO in vielen Fällen eine westlich-nordische Prägung hat (Erfrischende Ausnahmen wäre z.B. Dark Sun, Eberron oder Earthdawn) und von mystischen Wäldern voller graziler Elfen, Minen voller Zwerge und Gold und prächtigen Burgen und mittelalterlichen Städten voller Menschen im Grunde dominiert wird, denke ich bei Lovecraftian-Fantasy eher an etwas morgenländisches. An etwas aus "Tausend und einer Nacht" kombiniert mit dem finsteren Horror und phantastischen Sci-Fi-Elemente, wie sie auch aus John Carter oder Flash Gordon bekannt sind.
Ich denke da an gewaltige, arabisch, indisch und asiatisch angehauchte Städte voller Farben, exotischen Gerüchen und Bewohnern jenseits der gängigen Vorstellungen. Ich denke an seltsame, sphärische Musik, gespielt auf bizarr-geformten Flöten und Trommeln und an nackte Tänzerinnen, die sich grazil zu den Klängen bewegen. In rauchschwangeren Spelunken erzählen alte Männer von großen Kriegern und den schönsten Frauen der Welt, von monströsen Göttern, von Krieg und Tod. In goldenen Kelchen wird bernsteinfarbener Wein ausgeschenkt und fremdartige, blaue und grüne Säfte erfrischen die durstigen Kehlen. Abenteurer wie aus "Tausend und einer Nacht" suchen in den großen Häfen nach Arbeit, um so in ferne Reiche gelangen zu können und über den juwelenbesetzen Zwiebeldächern aus Gold und Jade schweben reich verzierten Luftschiffe.
Vor meinem geistigen Auge erblicke ich die tödliche Schönheit der Urwäldern, aus denen stumm und starr die steinernen Zeugen vergangener Impererien herausragen. In geheimen Tempeln werde ich Zeuge bizarrer Rituale zur Anrufung unmenschlicher Götter, die in den grauen, eisigen Grüften jenseits der Zeit ruhen.

"The Flower of the Abyss" von H. Scott Flament
Auf Grund dieser Vorstellung werde ich auch Cimorra etwas anpassen. Ich will die Karte nochmal etwas überarbeiten. Auf der bis dato fertigen Version gibt es einfach zu viele Städte auf einem Fleck und das stört einwenig die Vorstellung. Aber ich schweife ab.

In meiner Vorstellung würde ich sogar noch weiter gehen, denn Cimorra ist eine Welt innerhalb eines belebten und fantastisch-fortschrittlichen Universums voller exotischer und bizarrer Welten und Lebensformen. Ich denke da an Raumschiffe von fremdartiger Bauweise und Schönheit. Keine kühlen Star Trek-Raumpötte oder grobe, unelegante Star Wars-Schiffe, sondern eher an fliegende Versionen von Capt. Nemos Nautilus, den Weltraumraketenschiffen von Flash Gordon oder der Raumpatroullie Orion.
Allerdings würde auch einfach eine Erweiterung der Landkarte Cimorras bzw. ein Veränderung der Karte ausreichen, um sogar solche größeren Reisen per Luftschiff einbauen zu können.

"To mankind:the starry sky!" von H. Scott Flament
Aber nun wieder zurück zum eigentlichen Thema. Was heißt also GMDO-Fantasy für mich? Neue, exotische Sichtweisen auf fremde Welten fernab der klassichen, mittelalterlich geprägte Fantasy bzw. fernab von der tolkienschen Fantasy.

In letzter Zeit entdeckte ich immer wieder Welten, die einen starken lovecraft'schen Einfluss haben, doch würde sich jedem "fanatischen" Lovecraftanhänger dabei der Magen umdrehen, wenn sie lesen würden, wie der Mythos tw. aus den Fugen gerissen und in einen neuen Kontext gepresst wurde. Aber haben das nicht andere schon mit Tolkiens Werk getan? Sind nicht DSA, D&D und Co. auf Grund von Tolkiens Mittelerde entstanden und wurden nicht auch einfach Elfen, Zwerge und Orks aus ihrem eigentlichen Kontext gerissen und in völlig neue Welten gesteckt?
Deswegen frage ich mich, warum sollte das nicht auch mit HPL funktionieren? Und, um ehrlich zu sein: Es funktioniert bestens.

Das mein Geschreibsel jetzt etwas wirr klingt mag  sein. Aber ich glaube, man kann verstehen, worauf ich hinaus will. Hoffe ich doch. Über Kommentare oder Fragen würde ich mich freuen.

Dienstag, 10. Mai 2011

[Inspiration] Amazon Warriors



Vor ein paar Tagen entdeckte ich die Homepage von Olaf Winter, der einige sehr stilvolle Bilder von Amazonen gemacht hat. Da solche Fotos immer noch zu selten sind und sie auf mich einen höchst inspirativen Einfluss haben, möchte ich sie auch euch nicht vorenthalten:





Alle Bilder sind von Olaf Winter, der mir freundlicherweise erlaubt hat, sie hier zu zeigen. Weitere und weit aus freizügiger Fotos gibt es unter: http://www.amazon-warriors.com

Montag, 9. Mai 2011

[Sonstiges] Pulp Fiction - The Golden Age of Sci Fi, Fantasy & Adventure

Gefunden auf The Atlantis Blog und ich will es euch auch nicht vorenthalten: Eine 52-minütige Doku über die Pulp Fiction, welche auch für die Erfindung des Rollenspielhobbies fundamental war.


Viel Spaß dabei!

[Cimorra] Seltsame Orte - Der Tempel der Vier Winde


Südlich von Thyrak befindet sich eine gewaltige Tempelanlage, welche sich über eine große Fläche in der Steppe ersteckt. Die Anlage mit einem Durchmesser von einigen Kilometern ist als der Tempel der Vier Winde bekannt und besteht aus eigentlich vier einzelnen Tempel- und Klostergebäuten, die jede in einer der vier Himmelsrichtungen deuten.

Die einzelnen Tempel waren einst heilige Orte der Altvorderen, doch seit deren Untergang verloren sie auch an Macht. Die Anlagen vergingen und dienen heute einigen Nomaden und Reisenden als Unterschlupf. Abenteurer dringen tief in die unterirdischen Tunnelsysteme ein, um dort nach Schätzen der Altvorderen zu suchen, doch nur wenige kamen noch bei voller geistiger Gesundheit wieder zurück.

In den unzähligen Schreinen, verfallenen Kammern und einsamen Hallen treiben auch heute noch namenlose Kulte der uralten Götter ihr Unwesen und bringen ihnen Menschenopfer dar.

Ein weitere Bewohner der alten Tempel ist der Weise in Gelb, jener seltsame und befremdliche Gelehrte, der im Tausch für seine Dienste meist menschliche Opfer verlangt oder oft unlogisch erscheinende Aufgaben von den Bittstellern verlangt.

[Sonstiges] Mal wieder Gaia...

Joe Mad's Battle Chasers (Der Ursprung von Gaia)
Gestern haben Yelaja (meine Freundin) und ich mal wieder eine Gaia-Runde aus dem Boden gestampft. 

Es geht um Thyra, einer jungen Frau aus Orthalia, welche auf Grund der Schulden ihres Vaters in einer Eisenmine zur Zwangsarbeit verurteilt wurde. Durch eine List gelang ihr die Flucht mit einem Luftschiff nach Rhydenberg in der galhadrischen Baronie Cromwell, wo sie eine zeitlang in einer Eisenfabrik arbeitete und im Untergrund bei Gossenkindern lebte, bis sie dem "gefallenen" Paladin Lord Wenham begegnete. Sie rettete ihm bei einem Überfall das Leben, da er zu betrunken war sich selber zu verteidigen. Seine Lebensschuld beglich er, indem er ihr zur Zeit den Umgang mit dem Schwert beibringt.

Drei Sachen sind mir dabei aufgefallen:
  1. Das Cthulhu-System eignet sich eigentlich sehr gut dazu. Einfache Regeln. Schnelle Proben. Kurze und blutige Kämpfe. Und dank dem "Hexer von Salem"-Aspekt habe ich Thyra einfach ein bisserl härter und zäher als ihre Mitmenschen gemacht. Also sollte es auch mit Cimorra diesbezüglich keine Probleme geben. Vielleicht sollte ich mir auch mal das englisch Pulp Cthulhu zulegen. Laut Inhaltsangabe gibt es dort ein paar Nettigkeiten, die das Leben der SCs stark vereinfachen können.
  2. Es ist echt schwer geworden auf Gaia zu spielen, wenn man sich vorher nicht wirklich mal wieder intensiver mit der Welt beschäftigt hat. Alleine die ganzen Namen und Bezeichnungen vergisst man recht rasch wieder, da das gesamte Weltenmaterial so umfangreich geworden ist. Gut, die Aktion gestern war recht spontan entstanden, aber für weitere Runden sollte ich mir ein paar Sachen wieder einmal durchlesen.
  3. Die Bilder und Vorstellungen in meinem Kopf passen noch nicht recht damit zusammen, wie ich mir Gaia vorstellen. Irgendwie wirkt da viele noch zu irdisch, zu normal. Cimorra ist da z.B. etwas einfacher, da die gesamte Welt nicht wirklich irdisch ist und so kommt man gar nicht in Versuchung, sich eine Maschinenfabrik z.B. wie eine irdische Fabrik während der industriellen Revolution vorzustellen.
    Da muss ich echt mal wieder an mir und meiner geistigen Synchronisation arbeiten.
Wie die Sache weitergeht, werde ich dann mal berichten.