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Donnerstag, 5. Juni 2014

[Tutorial] Sandboxbefüllung - leicht gemacht

Nach längerer Sendepause habe ich hier mal wieder etwas zusammengeschrieben, was für den einen oder anderen Sandbox-Bastler interessant sein könnte.

Eine Sandbox besteht ja zumeist aus einer Hexkarte mit einer größeren Anzahl von Feldern. 

Beispiel:


Hier haben wir 25 Spalten mit je 40 Feldern. Also insgesamt 1000 Hexfelder. Auf jedem kann es theoretisch zu einer Begegnung kommen. Nun ist es ja so, wenn man eine solche Sandbox befüllen möchte, kann man alle möglichen Begegnungen in Listen eintragen:

0101: 4 Bären
0102: 3 Kobolde
.
.
.
1514: 36 Bergtrolle
.
.
.
usw.


Der Nachteil an dem Listensystem ist, dass man bei gut 1000 Einträgen einige Seiten zu blättern hat. Je nach dem, wie viel man in die Hexes einbaut, desto mehr Seiten werden es. Geht man von durchschnittlich 25 Einträgen pro Seite aus, so hat man in dem Beispiel schon 40 Seiten nur mit Listen. Und dies ist zum Befüllen der Karte auch schon recht lästig.
Beim fertigen Produkt wird es sich kaum vermeiden lassen, diese Listen einzusetzen, was den Spielfluss aber auch ausbremst.
Es sei denn, man setzt Technik ein.

In dem Fall heißt die Technik - man höre und staune - Excel. Keine besondere Extrasoftware, sondern einfach Excel. Der Open Office Pendant dürfte auch funktionieren. Wichtig ist einfach nur, dass die Kommentarfunktion in den Zellen funktioniert.


Von Zeilen und Spalten
Obwohl eine Hexmap immer etwas "unförmig" aussieht, so besteht sie immer noch aus Zeilen und Spalten, wie eine Tabelle. In der Beispielkarte sind es 40 Spalten und 25 Zeilen, wie man es ganz einfach an den Hexbeschriftungen der Felder ablesen kann.
Aus diesem Wissen kann man nun eine Tabelle in Excel erstellen, wie man es in dem folgenden Beispiel sieht. Dies ist jetzt nicht die Karte aus dem oberen Beispiel, sondern eine eigene. Genauergesagt, die Baustelle von "PX-23", meiner etwas anderen 40k-Sandbox. Wie man sieht ist hier noch vieles zu machen:


Wie man sieht befindet sich im Hauptteil der Tabelle das Koordinatensystem der Karte mit eingetragenen Landschaftsarten. Diese werden in der Legende auf der rechten Seite beschrieben. Die Lage der einzelnen Felder wird über die X-Y-Koordinaten definiert. Zum Beispiel das Hex-Feld 2224 liegt auf den Koorinaten x22/y24. Eigentlich total simpel.

Hat man nun seine Felder mit den Landschaftsarten definiert - sprich die Karte gezeichnet hat, wenn man es mal so nennen darf - kann man mit dem einsetzen der Begegnungen anfangen.
Klickt einfach mit der rechten Maustaste in das entsprechende Feld und wählt "Kommentar einfügen" aus.


 Nun tragt einfach alles in das Kommentarfeld ein, was die Party an dem Punkt erwarten könnte.


Fertig! So macht man das nun mit allen Hexfeldern.


Natürlich kommt dann noch, will man das Ganze offline nutzen, die Übertragung in Listen. Aber zumindest ist das Bebasteln der Karte etwas einfacher geworden.

In unseren modernen Zeiten aber gibt es ja auch genug Spielleiter, welche auch PCs als Hilfsmittel und letztendlich auch als Spielleiterschirm einsetzen. In dem Fall hat man es natürlich sehr einfach mit diesem System.

So, das war es erstmal wieder von mir. 
Viel Spaß beim Testen!

Sonntag, 26. August 2012

[Inspirationen] Zothique, Hyperborea, Posaidonis und mehr...




Zur Zeit lese ich wieder sehr viel C.A.Smith. Speziell "Die Stadt der Singenden Flamme", der 1. Band der neuen C.A.Smith-Sammlung vom Frank Festa Verlag. Und weil ich in meinem Geiste noch immer sehr am überlegen bin, wie ich Cimorra nochmal überarbeiten und verbessern könnte, bin ich mal wieder mit dem Zeigefinger über die Karten von Zothique, Hyperborea und Posaidonis und versank in ätherischen Haschischträumen fremder, fantastischer Welten. 

So langsam glaube ich, dass ich mir mal einen sehr straffen und vernünftigen Zeitplan erstellen sollte, um "Nebenprojekte" wie Cimorra mal endlich fertig zu bekommen. Es ist schon manchmal echt zum Kotzen, wenn man ein starkes Interesse an verschiedenen Fronten hat. Und bis dies soweit ist, dass ich mal eine festen Zeitplan habe, reise ich im Traume einfach weiter in die bizarren Sphären...




Donnerstag, 9. August 2012

[Tutorial] Old-School-Mapping mit Excel





Matt von Land of NOD hat ein sehr nettes Tutorial online gestellt, mit dessen Hilfe man Karten von Old-School-Dungeons mit Excel erstellen kann. Die Idee fand ich ganz gut und deswegen habe ich hier mal das Tutorial verlinkt.

Donnerstag, 19. Juli 2012

[Yagog 3] Weltkarte

So, Yagog hat ein Gesicht bekommen. Noch ein recht schlichtes und unbeschriftetes Gesicht, aber immerhin hat man nun schon mal eine Vorstellung von der Welt.
Als Sandbox werde ich nur einen Teil davon hernehmen und genauer beschreiben. Wer noch mehr von Yagog erkunden will, kann dies natürlich gerne tun.

Dienstag, 24. April 2012

[Weltenbau] Wie bastel ich mir eine Weltkarte?

Bevor es wieder mehrfach nur TITTEN-Bilder (Hab ich Titten gesagt?) hier im Blog gibt, will ich nun auch mal wieder was halbwegs Vernünftiges schreiben.

Immer wieder stoße ich auf die Frage, wie man am besten mit einer Weltkarte beginnen soll. Sicherlich kann man einfach so darauf loszeichnen und hoffen, dass das Ergebnis gefällt oder man überlässt die Sache eher dem Zufall in Form eines Randommapgenerators.

Hier will ich aber das Pferd mal von einer anderen Seite aufzäumen. Und zwar gehe ich erstmal davon aus, dass derjenige, der eine Weltkarte haben möchte, ersteinmal eine Idee haben sollte, was er auf seiner Welt haben will.


Der entscheidende Funke und die richtige Stimmung

Zuerst sollte sich der Bastler mal im Klaren sein, was er auf seiner Welt haben möchte. Damit meine ich jetzt noch gar nicht die Kontinentalformen oder Gebirgserhebungen, sondern einfach nur einige Impressionen, die auf Grund eines Brainstormings entstanden sind. Ein paar Gedanken dazu könnten sein:
  • Wie ist die Welt aufgebaut (Kugel, Ebene, Ring, Splitter, Schollen, usw.)?
  • Wie sollte das Klima der Welt in ihrer Gesamtheit sein (erdähnlich, wärmer oder kälter)?
  • Welche Wesen sollten diese Welt bevölkern (z.B. Elfen, Menschen, Orks, kybernetische Organismen, Tiefe Wesen oder ähnliches)?
  • Welches Techlevel soll vorherrschen (Alles möglich von der Steinzeit bis hin zur fantastischen High-Tech-Sci-Fi)?
  • Was hat mich zum Weltenbau inspiriert (z.B. Herr der Ringe, Star Wars, Conan, usw. oder Filme, Bücher, Spiele, Bilder, Musik)
Der Bastler sollte sich bei diesem Brainstorming in eine gewissen Stimmung versetzen, um eins mit seiner Welt zu werden. Klingt jetzt komisch und reichlich esoterisch, ich weiß. Aber gewisse Welten besitzen gewisse Stimmungen. Und diese Stimmungen müssen ja auch erst in diese Welt hineingebracht werden. Dazu sollte man sich beim Basteln der Welt in die Stimmung versetzen, die man erreichen will.

Vergleicht man z.B., um mal ein paar extreme Stimmungselemente herzunehmen, Mittelerde mit Hyrule von "Zelda", so hat man erstmal grundsätzlich zwei Fantasywelten, die aber durch vollkommen unterschiedliche Stimmungselemente definiert werden.

Das Einstimmen in die Stimmung kann z.B die Influence Map erfüllen. Durch die Bilder und Farben und die Verteilung der Elemente kann man am Ehesten eine Stimmung für eine Welt erzeugen. Und sind wir auch mal ehrlich: Jeder lässt sich inspirieren.

Wenn wir also in der richtigen Stimmung für die Welt sind und einige Eckdaten durch das Brainstorming gefunden haben (z.B. für Cimorra waren einige Eckdaten Conan, John Carter of Mars, Tekúmel, SF = Mystik und Magie, sehr warme Welt, usw.), kann sich nun die Karte setzen.


Wie beginnen... oder Die Dart-/Würfelmethode

Wenn man absolut keine Idee hat, wie man seine Karte beginnen soll, so gibt eine nette, untechnologische Methode, um ein Karte ideenbezogen zu erschaffen.
Was heißt "ideenbezogen"? Ideenbezogen sagt nichts anderes aus, als dass man versucht seine Ideen und Vorstellungen, die man in den Eckpfeilern gesetzt hat, irgendwie unterzubringen.

Eine Methode, die mir demletzt eingefallen ist, wäre die Dart- oder Würfelmethode. Bei beiden Methoden benötigt man ein Blatt Papier (idealerweise ein Flipchartblatt mit 2,5cm Karo), einen Stift und eben eine größere Menge unterschiedlich markierter Dartpfeile oder Würfel.
Zu Beginn legt man fest, welche Würfel oder Pfeile welches Element der Welt darstellen. Z.B. kann ein Dartpfeil für "Das große Imperium (TM)" stehen oder "Orkreich", "Trolllande" oder ähnliches. Nun nimmt man das leere Blatt und hängt es an eine Wand, die man mit Pfeilen bewerfen kann, ohne dass sie gleich Schaden nimmt. Arbeitet man mit Würfeln, so legt man das Blatt einfach auf dem Boden oder einen Tisch aus. Anschließend nimmt man seine Darts und wirft sie auf das Papier bzw. seine Würfel und lässt sie einfach auf das Blatt fallen. Dort, wo die Pfeile/Würfel gelandet sind, macht man einen Kringel und schreibt die Bedeutung des Darts/Würfels mit dazu. Nun hat man seine Ausgangsideen schon mal an gewisse Positionen aufs Blatt gebracht.

Der Vorteil der Würfelmethode: Die Zahlen können angeben, wie groß das Land eigentlich ist. So kann z.B. für "Das große Imperium (TM)" einfach ein W20 oder W30 genommen werden, um ein möglichst großes Ergebnis zu erhalten, während man für ein unwichtiges Hobbitland auch mit einem W4 zu recht kommt.



Dann legt man sehr grob eine Landmassenform für jedes Land fest, wobei man sich an dem erwürfelten Wert orientiert.Im Beispielbild habe ich einfach mal Kreise so platziert, wie ich mir in etwas die Länder vorstelle.



Jetzt haben wir schon mal eine sehr, sehr, sehr grobe Vorstellung, wie die Weltkarte, orientiert nach unseren Eckdaten, aussehen könnte. Verbinden wir nun die Kreislinien untereinander, so kann man schon seine etwas feinere Landmasse erkennen.


Nun beginnt die Feinarbeit. Sprich: Die Küstenlinien werden feiner ausgebaut, Gebirge, Flüsse und Seen werden eingezeichnet. Sind weitere Reiche, Städte oder Points of Interest von Nöten, so kann man diese auf die gleiche Art und Weise festlegen, wie man die Eckdaten auf der Karte festgelegt hat.

Vorher sollte man sich andere Karten mal anschauen, um ein Gespür für das Entwickeln von Küstenlinien und der Ausarbeitung der Karte zu bekommen. Mit etwas Übung kann dann das Endprodukt bald schon wie das folgende Beispiel aussehen:



Karten zeichnen kann im Grunde jeder und eine Karte ist auch eine gute Basis für ein vernünftiges Weltenprojekt oder RPG-Setting. Es kommt dabei nicht auf geografisches Wissen an oder wissenschaftliche Akkuratesse an, sondern auf das eigene Gefühl, wie es richtig sein muss, und auf die Stimmung der Welt.

Montag, 4. Juli 2011

[Cimorra] Karte der "Länder der Mitte"? - Check!

So, da ist sie: Die Karte der Länder der Mitte, einem der Gebiete Cimorras, welches dank der Kampagne von Yela und mir schon am besten ausgearbeitet und am meisten erforscht wurde. Sicherlich ist die Karte noch nicht 100%ig perfekt und bestimmt fallen mir noch ein paar Orte ein, die hineingesetzt werden könnten, aber für den Anfang bin ich schonmal sehr zufrieden. 

Zur Erklärung: Rote Punkte sind Städte, Gelbe sind "Points of Interests", also größere Ruinenstädte, Tempel, Schreine oder ähnliches und Blau sind Bunkeranlagen und alles, was eher unterirdisch angelegt ist.
Das Koordinatensystem ist mal ganz RPG-untypisch kein Hexsystem, sondern ein normales x-y-Koordinatensystem, wobei ein Quadrat in etwa einer Reiseentfernung von 2 Tagesreisen zu Fuß entspricht. Also ca. 80 bis 100 km.

Nächster Plan: Die Städte in der Beschreibung an die neue Karte anpassen und mal etwas weiter ausbauen bzw. die Kreaturen mal in mein Regelwerk pressen. Dieses wurde außerdem am Wochenende abermals getestet und als "schick und zweckdienlich" bewertet. Allerdings habe ich etwas die Steigerungsgeschwindigheit gedrosselt, da die Charaktere extrem schnell extrem hart werden.

Dienstag, 28. Juni 2011

[Cimorra] Sneak Preview 2

Hab mal wieder ein kleines Bisschen an der Karte von Cimorra rumgefeilt und das ist dabei herausgekommen:


Die Schrift dürfte nun etwas besser zu lesen sein und die Icons gefallen mir auch besser, auch wenn sie nicht ganz so richtig "atmosphärisch" sind. Aber sind wird mal ehrlich: Für eine richtig atmosphärische Karte käm nur eine komplett mit Handarbeit angefertigte Version in Frage. Bis jetzt finde ich die Karte recht schick, nur fehlt mir etwas die Muse zur Zeit sie erstmal zu komplettieren.

Da die Schrift recht schön ist und man sie ganz gut lesen kann, wie ich finde, habe ich die große Übersichtskarte gleich auch mal mit ihr versehen:


So... Langsam ernährt sich das Eichhörnchen, pflege ich immer zu sagen. Ich leg mich dann mal vor den Fernseher und schau mir mal wieder "Transformers" an. Vorbereitung, sozusagen...

Freitag, 27. Mai 2011

[Cimorra] Sneak Preview 1

Hier mal eine kleiner, unfertiger Teil der Detailkarte der "Länder der Mitte":

[Weltenbau] Coole Kartentexturen & Info

Wie ich von meinem italienischen Kollegen il Male vom genialen "The Yaqqothl Grimoire"-Blog erfahren habe, gibt es im "Bat in the Attic"-Blog einige coole S/W-Kartentexturen (Zu finden rechts im Menu), welche il Male auch selber genutzt hat, wie man an der unteren, hoch genialen und grandiosen Karte sehr gut erkennen kann:

Von il Male. Draufklicken zum Vergrößern.
Ich werde mir mal das Ganze zu Hause genauer betrachten. Vielleicht sind die Texturen auch sehr schön für Cimorra geeignet.

Danke auf jeden Fall für den coolen Hinweis!


Noch eine Kleinigkeit zur Info:  Die beiden [Experiment]-Posts habe ich im Nachhinein als Schnapsidee abgestempelt und deswegen gelöscht.

Sonntag, 22. Mai 2011

[Cimorra] Eine neue Karte entsteht - II

So, die Übersichtkarte ist fertig beschriftet.

Zum Vergrößern draufklicken
Die Detailkarte der Länder der Mitte habe ich vorhin begonnen. Mehr also evtl. die Woche über.

Danke nochmals an Kryana für die Links
Icons (soweit verwendet) von StarRaven.deviantart.com

Donnerstag, 19. Mai 2011

[Cimorra] Eine neue Karte entsteht

Wie ich bereits geschrieben habe, sitze ich zur Zeit an einer neuen Cimorra-Karte. Und hier ist schon mal der erste Entwurf mit einer teilweise kompletten Beschriftung der größeren Gebiete.

Wer draufklickt, kann auch was lesen.
Persönlich werde ich mich näher mit den Ländern der Mitte beschäftigen und den Rest eher flüchtig beschreiben, um mir und jeden anderen Spieler mehr Freiraum für eigene Ideen zu geben.Von dem Bereich der Länder der Mitte werde ich dann auch eine Detailkarte anfertigen.

Dienstag, 22. Februar 2011

[Cimorra] Die Karte

 
Zwar ist sie noch WIP, aber bis ich die neueste Version hochlade, muss die alte Karte noch etwas herhalten. Evtl. erweiter ich sie noch ein bisserl oder überarbeite sie noch. Wie genau, muss ich mir noch überlegen.

Hier ist auch der Link zu der größeren Version: Cimorra in Groß

Donnerstag, 2. Dezember 2010

[Karte] Abmessungen

Kartenausschnitt aus einer - noch unfertigen - Cimorrakarte

Bis dato entsprach der Durchmesser eines Hexfeldes 50km und somit einer durchschnittlichen Tagesreise zu Fuß. Nun stellte ich mir aber die Frage, ob es wirklich eine so gute Idee ist, dass alles so nahe beieinander liegt. Daraufhin die Idee, die Entfernungen auf 250km pro Hexfeld zu erhöhen. Allerdings erscheint dies mir nun wieder zu weit. 
Fragen über Fragen...
Welches Maß wäre nur perfekt?
Gerade, im Moment, tendiere ich zu 100km pro Hexfeld, was ein guter Mittelwert wäre. Mal schauen, was dabei rauskommt...

Was meint ihr dazu? Lieber weniger reisen und schneller von A nach B kommen oder mehr reisen und mehr  Platz für mehr kleinere Siedlungen, Dungeons und Points of Interest haben. 
Lasst es mich wissen! Schreibt einen Kommentar!