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Donnerstag, 20. September 2012

[Rollenspiel] Superhelden habens schwer...


Argamae hat in einem Blog einen Post zu dem Thema "Superhelden" bzw. "Das Nichtvorhandensein von Superhelden und -Settings auf den deutschen Spieltischen" gepostet. Irgendwie habe ich mich in dem Thema verfangen und einen längeren *hüstel* Kommentar dazu verfasst, den ich hier in der vollen Länge noch mal wiedergeben möchte:
Grundlegend mag ich Comicverfilmungen schon recht gerne. Aber es stimmt schon: Am Tisch hatten wir eher selten das Vergnügen. Bei mir liegt das eher daran, dass ich dann definitiv nicht den Spandex-Grinse-Man mag, sondern eher die dreckigeren "Underdogs" z.B. Wolverine, Hellboy, Rorschach, Lobo, Spawn, Punisher und der gleichen.

Früher haben wir (meine Freundin und ich) schon eher mal zu "Superhelden" im düsteren Stil gegriffen. Da war z.B. mal ihre Halbvampirin (Blade-Style), die sich mit den Großen Alten angelegt hat oder ihr "Darkchylde"-Style Charakter, die zwar sie ein High-School-Außenseitergirly aussah, aber in der mehrere Dämonen schlummerten. Wir hatten damals aber immer sehr starke, emotionale Probleme im Spiel gehabt. Also nicht kein grinsendes Supergirl, sondern eben eher die Verfluchte, die versucht ihren Fluch für das Richtige einzusetzen - und das teilweise sehr, sehr blutig.
Die Frage ist halt, wie man an ein Superheldensetting heran geht. Ich sehe das so, wie Hack & Slay und Storytelling:
Spandex-Grinse-Helden-Spiele sind mehr Hack & Slay. Ein Schurke heckt was aus und man muss ihn stoppen. Relativ gradlinig und man kann auch einfach mal einen Overkill ala Avengers veranstalten, ohne sich groß Gedanken machen zu müssen.
Auf der anderen Seite sind da mehr die dunklen, düsteren Superhelden, die eine Last mit sich tragen. Eine Schuld, einen Fluch oder eine dunkle Gabe vielleicht. Das erzeugt einen Zwiespalt und gibt ihnen charakterliche Tiefe. Sicherlich kann man mit ihnen auch die Welt retten und Superschurken bekämpfen. Aber die Art und Weise und das Ergebnis ist schon etwas anderes. Es wird dreckig, blutig und kein bisschen nett und meistens endet es auch damit, dass sich unser Held nach der Arbeit in einer Kneipe volllaufen lässt.

Zu dem Punkt "Superhelden & Fantasy": Selbst in der Fantasy gibt es Superhelden. Conan oder Red Sonja sind - meiner Meinung nach - die Aushängeschilder dafür. Sie sind ikonische Over-the-Top-Charaktere, die in einer Schlacht dutzende Gegner niederstrecken und selbst nur ein paar Kratzer abbekommen. Gut, dass ist ein vollkommen anderer Spielstil. Hack & Slay eben und geht viel mehr in eine andere Richtung, als man es von DSA-EDO-Kuschlern kennt. Fantasy-Superhelden sind viel mehr eine Mischung aus dem düsteren Charakter und dem dauergrinsenden Superhelden: Die Settings sind oft blutig, sexistisch und voller schwarzem Humor. Und die Helden lachen dem Tod ins Gesicht, denn er kann ihnen ohnehin nichts anhaben. Superhelden in der Fantasy sind immer überzeichnet, während die Gegenrichtung eher "realistisch" gehalten und tödlich sein sollte.

Fakt ist: Man kann Fantasy und Superhelden schon mischen. Es ist halt ein ganz anderes Spielgefühl und ich weiß nicht, woran das liegt, aber mich beschleicht auch immer wieder der Gedanke, dass wir Deutschen einfach diesen Stil nicht so wirklich mögen. Sonst wären z.B. "Die Hohen" (Exalted) nicht so gefloppt, dass die 2. Edition nie mehr auf dt. erschienen ist. Oder warum DSA immer noch das deutsche RPG schlechthin ist, wo alles penibel und detailiert beschrieben und geregelt ist. Scheinbar mögen wir Deutschen einfach unsere Regeln und Richtlinien und da stechen so eher "wilde" und über alle Maßen freigiebige Settings, wie eben Superheldensettings, heraus. Ich glaube, wir mögen es einfach nicht zu viel Macht zu haben oder es jagt uns Angst ein. Vielleicht weil große Macht auch große Verantwortung bedeutet und da wir Deutschen für die Verantwortungsinstanz gehalten werden, die sauber, penibel und verantwortlich unseren Pflichten nach gehen, könnte es für viele von uns entspannender sein, sich einfach mal in ein Gerüst von Regeln, Konzepten und Werten zu begeben, wo man keine Verantwortung tragen muss. Ich weiß nicht, ob man das so schreiben kann oder ob das so ersichtlich ist. Mir ist nur aufgefallen, dass viele Leute, die ich kenne und die große Verantwortung im täglichen Leben tragen, in ihrer Freizeit auch keine Lust zum "Freak-Out" haben. Also auch da mal nicht richtig Abzudrehen, sondern auch eher in ihrem Rahmen bleiben.
Und so sehe ich das eben auch mit den Superhelden-RPG. Diese Personen wollen nicht die Welt retten oder dafür die Verantwortung übernehmen. Das ist zu viel für sie. Das müssen sie schon die ganze Zeit machen. Sie wollen nur "kleine Abenteuer" erleben, um dem Alltag etwas entfliehen zu können. Ich glaube sogar, dass man mit Superhelden-RPG und den Möglichkeiten, die sie bieten, solche Personen richtig stressen kann. So, als ob man ihnen die Macht Gottes geben würde. Bei "Bruce Allmächtig" (im Prinzip auch ein Superheld) hat er mit der Kraft gespielt, sie genutzt und ausgelebt. Aber würde dies auch ein Deutscher tun? Ich wage es zu bezweifeln.
Ich finde das Thema schon sehr diskussionswürdig, denn ich es kratzt auch schon sehr an einigen Gedanken, die ich mit im Bereich Rollenspiel gemacht habe.

By the Way: Matt von "The Land of NOD" hat ein sehr schickes, regelarmes und KOSTENLOSES Superhelden-RPG verfasst, auf das ich, weil es grad so schön zum Thema passt, verweisen möchte: Mystery Men

NACHTRAG: Weil es grad so schön passt...

Freitag, 7. September 2012

[StarBlazers] NOD: My Space Lovers

Heiße Geliebte für einen Weltraumhelden oder -heldin gesucht?



Auf The Land of NOD hat John Matthew Stater eine nette Random-Liste zum Basteln einer solchen Person/Alien/Sexbot/Ding hochgeladen: My Space Lovers (englisch)




Memo an mich: Ich sollte ohnehin mal eine Materialsammlung für "Cimorra" und "StarBlazers" basteln und die ganzen Blogs nach Nützlichem oder Kuriosen für die Settings durchforsten.

Donnerstag, 9. August 2012

[Tutorial] Old-School-Mapping mit Excel





Matt von Land of NOD hat ein sehr nettes Tutorial online gestellt, mit dessen Hilfe man Karten von Old-School-Dungeons mit Excel erstellen kann. Die Idee fand ich ganz gut und deswegen habe ich hier mal das Tutorial verlinkt.

Donnerstag, 19. Juli 2012

[Yagog 3] Mutationen


 Auf Yagog 3 gibt es Dank radioaktiver Gamma- und fremdartiger Strahlung aus dem All sehr häufig Mutationen. Jemand ungeschützt in einen solchen Strahlungsbereich, so läuft er Gefahr, dass er mutiert und eine der folgenden Mutationen erlangt:

W%    Mutationen
01 -  1-4 zusätzliche Finger
02 -  Gespaltene Zunge
03 -  1-4 kleine Hörner
04 -  Schuppige Haut
05 -  1-4 zusätzliche Augen
06 -  1-4 zusätzliche Ohren
07 -  Säurespeichel
08 -  Adrenalinschub
09 -  Chamäleonhaut
10 -  Krallen
11 -  Dunkelsicht
12 -  Magnetsinn
13 -  Reißzähne
14 -  Energiebarriere
15 -  Kiemen
16 -  Größere Hörner
17 -  Strahlungsresistent
18 -  Schuppenhaut
19 -  Feiner Geruchssinn
20 -  Schwanz
21 -  Dicker Pelz
22 -  Dicke Haut
23 -  Zusätzlicher Unterarm
24 -  Verbessertes Immunsystem
25 -  Spinnenklettern
26 -  Gefahrensinn 
27 -  Spinnenfäden  
28 -  Echolot
29 -  Elastisch
30 -  Energieabsorbierung
31 -  Exoskelett
32 -  1-2 zusätzliche Arme
33 -  Schlangenaugen
34 -  Pheromone
35 -  Photosynthese
36 -  2 zusätzliche Beine
37 -  Radioaktiv
38 -  Schocker
39 -  Verstärkte Knochen
40 -  Regeneration
41 -  Stachelwerfer
42 -  Arm verwandelt sich in 3m langes Tentakel
43 -  Giftbiss
44 -  Sehr dicke Haut
45 -  Verführerische Stimme
46 -  Verkümmerte Flügel
47 -  Röntgenblick
48 -  1-4 Gliedmaßen verwandeln sind in Tentakel
49 -  1-8 zusätzliche Augen an beliebigen Körperstellen
50 -  1-4 zusätzliche Münder
51 -  Pilzflechte auf dem ganzen Körper 
52 -  Kompletter Haarverlust am ganzen Körper
53 -  Die Beine verwandeln sich in wurmartige Fortsätze
54 -  Schlangenmaul statt normalen Mund
55 -  Lichtallergie
56 -  Amphibisch
57 -  Gifthaut
58 -  Stielaugen
59 -  Die Augen tropfen aus den Augenhöhlen heraus
60 -  Gelatineartiger Körper
61 -  Ekelerregender Gestank
62 -  Reißzähne
63 -  Kannibale
64 -  Nekrophage
65 -  Zunge verwandelt sich in ein großes oder 1-8 kleine Tentakel.
66 -  Totale Deformierung 
67 -  Transparente Haut
68 -  Wunden brauchen doppelt so lange bis sie geheilt sind.
69 -  Knochendornen
70 -  Betäubender Atem
71 -  1-8 zusätzliche Augen im Gesicht
72 -  Schwarzes Blut
73 -  Telepatische Kommunikation
74 -  Röntgenblick
75 -  Leichengestalt
76 -  Reptilienartige Züge
77 -  Bestialische Züge
78 -  Fledermausflügel
79 -  Lebendes Geschwür
80 -  Krötenzunge 
81 -  Lange Krallenarme
82 -  Gehirnfresser
83 -  Pestilenz
84 -  Schlangenhaft
85 -  Aquatisch
86 -  Krustige Haut
87 -  Beweglicher Schwanz
88 -  Vergifteter Stachel
89 -  Blutschild
90 -  Vertrocknende Berührung
91 -  Mesmerisierender Blick
92 -  Haut der Finsternis
93 -  Buckeliger Rücken
94 -  Zyklop
95 -  Unkontrollierter Muskelwuchs
96 -  Denker
97 -  Schrumpfkopf
98 -  2 Köpfe
99 -  1-6 Köpfe
00 -  Kein Kopf

Dies sind nur einige Schlagwörter und Ideen für Mutationen. Natürlich kann die Liste auch erweitert werden. Sollen etwas mehr superheldenartige Elemente hinzugefügt werden, empfehle ich z.B. Mystery Men von Matt ("Land of NOD"-Blog):


Die PDF-Version ist kostenlos und es ist ein komplettes Superhelden-RPG mit einer Unmenge an Mutationen und Superkräften.