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Donnerstag, 14. Februar 2013

[Allgemeines] Im Westen nix Neues...oder?

Gerade, also eigentlich schon vor ein paar Tagen, dachte ich mir mal, dass ich kleiner Zwischenbericht über die Aktivitäten, die im Hintergrund stattfinden, mal ganz gut tun würde. Schließlich will ich ja niemanden mit so "Sinnlosigkeiten" wie meine wöchentliche Monster Manual-Philosophierunde, gelegentlichem Games Workshop Gemecker oder den üblichen Freitagstitten langweilen.
Denn immerhin ist dieser Blog unter einem ganz anderen Aspekt entstanden: Weltenbau, fantastisches Brainstorming und noch so gelegentlich etwas über Rollenspiele zu erzählen. 

Zwei-Fronten-Krieg
Ja, im Moment fechte ich schwerpunktmäßig an zwei Fronten, aber ich komme mit beiden zur Zeit ganz gut zur Recht. 
  • Die Ostfront - oder auch "Projekt Inq28/Imunda"
    An dem Projekt hänge ich...nun ja...schon seit längerer Zeit. Das Ziel ist, ein nettes, einfaches und narratives TTG-Regelwerk vor dem Hintergrund des "Warhammer 40.000"-Universum zu verfassen und zwar so, dass auch die regelfaulsten Säcke meines Freundeskreises vielleicht mal auf den Trichter kommen, dass Spielen ohne Strom auch Spaß macht.
    Vor meinem geistigen Auge sehe ich zu dem noch eine kleine Homepage - Jimdo sei Dank! - auf der ich einen kleinen Subsektor erstellen werde und wo die Charaktere, die Spielergebnisse und die daraus resultierende Geschichte vorgestellt wird.
    Das Regelwerk umfasst im Moment knapp 80 Seiten - was viel klingt, aber: Es gibt 30 Seiten Hintergrund, sehr viele Bilder, welche ich von John Blanche und anderen 40k-Künstlern wie auch von Inq28-Seiten aus dem Netz geklaut habe *hüstel* *räusper*, und eine große Schriftart. Daher dürfte es nicht zu viel sein, zumal die Spieler auch eigentlich nur die Grundzüge des Spiels verstehen müssen. Für den Rest ist der Spielleiter zuständig.
    Wenn ich auf diesen Weg mal schaffen sollte, dieses regelfaule Pack zum Zocken und vielleicht auch zum regelmäßigen Zocken (vielleicht 1x im Monat) bewegen könnte, wäre ich schon glücklich.
  • Die Westfront - oder auch "Cimorra"


    Auf der anderen Seite sitze ich über der Cimorra-Homepage, die langsam, aber sicher immer weiter wächst. Wie vielleicht einige mitbekommen haben, gab es einige Änderung auf der Welt im Vergleich zu ersten Version, die noch hier im Blog aufnotiert sind. Ein bisserl bin ich noch am überlegen, wie ich mit den Kreaturen umgehe, besonders mit jenen, die in den Monsterkompendien vertreten sind, aber das bekomme ich auch noch hin. Diesbezüglich bin ich überaus optimistisch.
    Inhaltlich wurde Einiges gekürzt, weil, wie ich schon einmal geschrieben habe, die Welt mehr in die Richtung Sword & Sorcery gehen soll, weswegen besonders die SF-Elemente weggefallen sind. Nicht alle, aber einige.
    Aber ich wiederhole mich wieder, denn dieses Geschwätz hatte ich ja schon einmal irgendwo anders gemacht.

Gedankenstürme
Von diesen beiden Fronten mal abgesehen, gibt es natürlich noch die große Gaia-Baustelle. Aber ich will sie mal nicht so direkt ansprechen, denn das ist eben eine Lebensaufgabe, etwas ganz Besonderes und eine wirklich fisselige Aufgabe.
Viel mehr aber denke ich seit geraumer Zeit an zwei "neue" Subsettings, die sich innerhalb der "Black Galaxy", meiner SF-Genre-Melange, abspielen:
  • The Savage World of Yagog 3
    Ja, ich weiß. Todgesagte leben länger. Gleiches gilt eben auch für "Yagog". Aus der "Yagog"-Idee entsprang ja schon "The Black Galaxy" und diese wiederum bildet den Nährboden für Yagog. Wie nun das? 
    Ganz einfach: "Yagog" fühlte sich zu Beginn "seltsam" an, da mir der Hintergrund zur Welt fehlte. Jetzt aber, da ich den wohl abgefahrensten Hintergrund für eine solche abgefahrene Welt habe, kann ich mir auch Gedanken über "Yagog" machen, weil nun dieses "seltsame Gefühl" einfach nicht mehr da ist. 
    Wie passen nun TBG und Yagog zusammen?
    "Yagog" war schon immer sehr reich an Bodenschätzen und seltsamen Artefakten. Diese lockte schon vor sehr langer Zeit Raumschiffe mit Abenteurern, Konzern- und Gildenflotten, Freihändler und anderes zwielichtiges Volk an. Die Welt wurde erschlossen, Raumhäfen und Städte gebaut und die Besiedlung und der Abbau wurde vorangetrieben.
    Dann aber wurde die Welt durch einen Äthersturm heimgesucht, welcher die Handelsrouten zerstörte und die Welt isolierte. Über viele Jahrhunderte war die Welt vom restlichen Universum abgekapselt und die Zivilisation zerfiel langsam in ein endzeitliches Chaos. Der Sturm aber ist nun langsam am abklingen und ein kleiner Tunnel im Äther erlaubt die Reise nach Yagog. So sind nun einige Abenteurer und Gilden daran interessiert, die Welt wieder langsam zu erschließen. Was sie aber vorfinden ist ein Kriegsgebiet von konkurrierenden Klans, Mutanten, Monstrositäten, sinisteren Kulten, wahnsinnigen Hexern, Magiern und Psionikern. 
    Da der Tunnel im Sturm nicht groß genug ist, damit große Raumschiffe ihn durchfliegen können und somit keine mögliche, planetare Reinigung dieses Abschaums durchzuführen ist, können nur kleine Schiffe auf Yagog landen. So wurde auch nur der Raumhafen Kuag Kesh wieder in Betrieb genommen und befestigt und zum Zentrum des Handels und der interstellaren Zivilisation auf Yagog.

    Soweit die Überlegungen, wie Yagog und TBG zusammenpassen. Wie Yagog nun aussieht bzw. welches Gefühl das Setting transportieren soll, so denke ich da schwerpunktmäßig an Planet Algol, Metal Earth, Gamma Earth, Mutant Future und Heavy Metal.
  • The Weird World of Ethergate
    So langsam möchte ich auch irgendwann mal meinem Fetisch für Weird-Fiction-Welten weitervertiefen und ein älteres, finsteres Weltenprojekt in die Wege leiten. Bei Ethergate denke ich an eine optische Mischung aus Steam- und Dieselpunk, aber mit dem technischen Hintergrund der TBG. Bei "Ethergate" denke ich an eine starkbesiedelte Welt voller gothischer Seltsamkeiten, kosmischen Horror und anderen, namenlosen Schrecken. Sprich: Lovecraft, Ravenloft und Bioshock meets Dune. 
    Dabei basiert alles in etwa auf einige Notizen zu einem Setting, dass ich "Fey's Welt" nannte und welches nun sehr gut mit dem Hintergrund von TBG funktionieren dürfte.

So, dies war er nun: Der kleine Abriss jener Ideen, die zur Zeit durch meine Gehirnwindungen kriechen und an meinem Verstand kratzen wie eine gestaltlose Bestie ihre Klauen schärft. Wie sich die Sache noch weiter entwicklen wir, weiß ich noch nicht genau. Aber das ist ja das Schöne am Unbekannten. Man dringt langsam immer Tiefer in die Finsternis und den Nebel ein und entdeckt immer wieder etwas Neues. Das weckt die Abenteuerlust und man will einfach mehr.

Montag, 3. September 2012

[Rollenspiel/Weltenbau] Stars Without Number & Veränderungen Yagog 3

Schnell noch mal ein paar mitternächtliche News loswerden:


Gerade habe ich "Stars Without Number" als PDF für Lau (!!!), also für NIX (!!!) oder einfach gesagt KOSTENLOS (!!!) bei Drive Thru RPG gefunden. Da ich nicht weiß, ob dies nur eine kurzfristige Angelegenheit ist, möchte ich nur mal daraufhinweisen, dass man nun zuschlagen sollte.

Desweiteren habe ich mir noch etwas Gedanken über das "Yagog 3"-Setting gemacht und ich bin mir sicher, dass ich es nicht auf einem Planeten belassen möchte, sondern lieber als ein sehr abgedrehtes und sehr offenes Weird-Sci-Fantasy-Setting im Weltraum mit einer Vielzahl von Planeten haben möchte. Deswegen haben ich ja auch nach "Stars Without Number" gesucht. Dabei denke ich an eine Mischung aus StarTrek, Heavy Metal und vielen, anderen Elementen, die ich auch schon für "Yagog 3" im Hinterkopf hatte. 

Und durch meinen D20/BoL-Bastard hätte ich auch die vollen Möglichkeiten, aus denen ich schöpfen könnte. Ich denke da z.B. an die D20 StarWars-Bücher, D&D, D20 Modern, D20 Cthulhu und vieles mehr, was man einfach in das Setting einfließen lassen könnte. 

Wenn man also mal etwas StarTrek/Perry Rhodan-artiges mit Wookies, Elfen, Mutanten, Robotern, Tiefen Wesen und anderen Dingen spielen will, könnte die Überlegung genau das Richtige sein. Außerdem erinnert es mich sehr an die Sci-Fantasy-Settings, die wir früher immer gespielt haben.
Ach ja, das Setting hat jetzt auch einen neuen Namen. Und zwar:

Und eine grobe Einleitung hab ich auch mal grad getippt:
In einer weit entfernen Zukunft…

Die Menschheit hat die Herausforderung der Raumfahrt gemeistert und hat sich fast über die gesamte Galaxis verstreut. Sie hat Planeten erobert und bewohnbar gemacht, hat Sternenreiche und Imperien gegründet. Sie hat Kontakte zu anderen Intelligenzen und fremdartigen Lebensformen, führe Handelsverträge und Kriege.

Die Menschheit aber als solche existiert nun seit langem nicht mehr. Wie einst auf ihrer Mutter Erde haben sie sich zerstritten und gespalten. Neue Reiche wurden geformt durch Blut und Eisen, neue Allianzen mit Aliens geschmiedet und alte Rivalitäten neu entfacht. So entstanden im Laufe der Jahrhunderte die Imperien und Föderationen der Galaxis.

Eine der größten Parteien ist die Galaktische Föderation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Frieden in der Galaxis und über die Grenzen hinaus zu wahren, fremde Welten und Wesen zu entdecken und neues oder auch uraltes Wissen zu erforschen. Mit Rekruten aus allen Teilen der Galaxis und der Technologie der Menschen und anderer, höher entwickelter Rassen hat die Galaktische Föderation eine gewaltige Flotte von Forschungs- und Terraforming, aber auch Kriegsschiffen und Raumstationen geschaffen, mit denen sie in die von Sternen erleuchtete Galaxis bis über die letzte Grenze hinaus zum Wohle der Menschheit und ihrer Verbündeten reisen.

Montag, 23. Juli 2012

[Yagog 3] Hmm...

Nur mal so eine Frage in den Raum gestellt: Sind 2816 Felder auf einer Karte, also 2816 Ereignisse, die man basteln müsste, sollte, könnte, vielleicht etwas zu viel des Guten? Hmm...

Sonntag, 22. Juli 2012

[Weltenbau] WBO12


So, seit heute Nacht hat die diesjährige WBO (Weltenbastlerolympiade) hat mit ihren ersten beiden Disziplinen begonnen und ich bin wieder als Teilnehmer bei insgesamt 9(!!!) Diszplinen (ich Wahnsinniger!!!) mit dabei.

Und da ich immer nur Gaia als Welt für die WBO nutze, werde ich mich wahrscheinlich in den nächsten Wochen bezüglich Cimorra und Yagog 3 "etwas" rar machen. Da ich aber immer versuche die Disziplinen so rasch wie möglich zu bearbeiten und zu lösen, hoffe ich einfach mal, dass ich noch ein paar Ressourcen für andere Projekte übrig habe. 

Heute ging es mit "Tierart" los und die Aufgabe lautet:

Aufgabenstellung:
Dieses Tier ist Teil eines bestimmten Sprichworts. Beschreibe das Tier, wie ist das Sprichwort und wie kommt es zu diesem? 

Eine Idee ist schon vorhanden. Jetzt muss sie nur noch ausgearbeitet werden.

Samstag, 21. Juli 2012

[Yagog 3] Herrscherbezeichnungen

Auf Yagog gibt es viele kleine Siedlungen, Festungen, Städte, Dörfer, (Raum-)häfen, Minen und ähnliche Ansiedlungen. Diese werden oft von einem oder einer Person geführt und wie es auf Yagog Sitte ist, haben diese Personen einen recht ausgefallenen Titel. Die folgende W30-Tabelle hilft einem SL einen passenden Titel für einen Herrscher oder einer Herrscherin zu finden:

Die Titel müssen nach der Ermittlung noch etwas angepasst werden, wie die beiden folgenden  Beispiele zeigen:

1. Wurfergebnisse: 6, 12, 8, 30, 1, 8 => Unangefochtener Verfolger der flüchtigen Narren (Magier, chaotisch)

2. Wurfergebnisse: 29, 2, 23, 17, 11, 13 => Glorreiche Hüterin der großartigen Meere (Priesterin, neutral)

Viel Spaß beim Nachmachen!

Donnerstag, 19. Juli 2012

[Yagog 3] Weltkarte

So, Yagog hat ein Gesicht bekommen. Noch ein recht schlichtes und unbeschriftetes Gesicht, aber immerhin hat man nun schon mal eine Vorstellung von der Welt.
Als Sandbox werde ich nur einen Teil davon hernehmen und genauer beschreiben. Wer noch mehr von Yagog erkunden will, kann dies natürlich gerne tun.

[Yagog 3] Mutationen


 Auf Yagog 3 gibt es Dank radioaktiver Gamma- und fremdartiger Strahlung aus dem All sehr häufig Mutationen. Jemand ungeschützt in einen solchen Strahlungsbereich, so läuft er Gefahr, dass er mutiert und eine der folgenden Mutationen erlangt:

W%    Mutationen
01 -  1-4 zusätzliche Finger
02 -  Gespaltene Zunge
03 -  1-4 kleine Hörner
04 -  Schuppige Haut
05 -  1-4 zusätzliche Augen
06 -  1-4 zusätzliche Ohren
07 -  Säurespeichel
08 -  Adrenalinschub
09 -  Chamäleonhaut
10 -  Krallen
11 -  Dunkelsicht
12 -  Magnetsinn
13 -  Reißzähne
14 -  Energiebarriere
15 -  Kiemen
16 -  Größere Hörner
17 -  Strahlungsresistent
18 -  Schuppenhaut
19 -  Feiner Geruchssinn
20 -  Schwanz
21 -  Dicker Pelz
22 -  Dicke Haut
23 -  Zusätzlicher Unterarm
24 -  Verbessertes Immunsystem
25 -  Spinnenklettern
26 -  Gefahrensinn 
27 -  Spinnenfäden  
28 -  Echolot
29 -  Elastisch
30 -  Energieabsorbierung
31 -  Exoskelett
32 -  1-2 zusätzliche Arme
33 -  Schlangenaugen
34 -  Pheromone
35 -  Photosynthese
36 -  2 zusätzliche Beine
37 -  Radioaktiv
38 -  Schocker
39 -  Verstärkte Knochen
40 -  Regeneration
41 -  Stachelwerfer
42 -  Arm verwandelt sich in 3m langes Tentakel
43 -  Giftbiss
44 -  Sehr dicke Haut
45 -  Verführerische Stimme
46 -  Verkümmerte Flügel
47 -  Röntgenblick
48 -  1-4 Gliedmaßen verwandeln sind in Tentakel
49 -  1-8 zusätzliche Augen an beliebigen Körperstellen
50 -  1-4 zusätzliche Münder
51 -  Pilzflechte auf dem ganzen Körper 
52 -  Kompletter Haarverlust am ganzen Körper
53 -  Die Beine verwandeln sich in wurmartige Fortsätze
54 -  Schlangenmaul statt normalen Mund
55 -  Lichtallergie
56 -  Amphibisch
57 -  Gifthaut
58 -  Stielaugen
59 -  Die Augen tropfen aus den Augenhöhlen heraus
60 -  Gelatineartiger Körper
61 -  Ekelerregender Gestank
62 -  Reißzähne
63 -  Kannibale
64 -  Nekrophage
65 -  Zunge verwandelt sich in ein großes oder 1-8 kleine Tentakel.
66 -  Totale Deformierung 
67 -  Transparente Haut
68 -  Wunden brauchen doppelt so lange bis sie geheilt sind.
69 -  Knochendornen
70 -  Betäubender Atem
71 -  1-8 zusätzliche Augen im Gesicht
72 -  Schwarzes Blut
73 -  Telepatische Kommunikation
74 -  Röntgenblick
75 -  Leichengestalt
76 -  Reptilienartige Züge
77 -  Bestialische Züge
78 -  Fledermausflügel
79 -  Lebendes Geschwür
80 -  Krötenzunge 
81 -  Lange Krallenarme
82 -  Gehirnfresser
83 -  Pestilenz
84 -  Schlangenhaft
85 -  Aquatisch
86 -  Krustige Haut
87 -  Beweglicher Schwanz
88 -  Vergifteter Stachel
89 -  Blutschild
90 -  Vertrocknende Berührung
91 -  Mesmerisierender Blick
92 -  Haut der Finsternis
93 -  Buckeliger Rücken
94 -  Zyklop
95 -  Unkontrollierter Muskelwuchs
96 -  Denker
97 -  Schrumpfkopf
98 -  2 Köpfe
99 -  1-6 Köpfe
00 -  Kein Kopf

Dies sind nur einige Schlagwörter und Ideen für Mutationen. Natürlich kann die Liste auch erweitert werden. Sollen etwas mehr superheldenartige Elemente hinzugefügt werden, empfehle ich z.B. Mystery Men von Matt ("Land of NOD"-Blog):


Die PDF-Version ist kostenlos und es ist ein komplettes Superhelden-RPG mit einer Unmenge an Mutationen und Superkräften.

Montag, 16. Juli 2012

[Yagog 3] Weitere Rassen

Yagog 3 soll ja nun keine weltenbastlerische Herausforderung, sondern eher eine Gonzo-Sci-Fantasy-Welt ala "Heavy Metal" (Gonzo = Allgemeiner Ausdruck für genredurchbrechende Abgefahrenheit). Daher will ich auch nicht großartig eigene Rassen für Yagog 3 basteln, sondern mich eher an gegebenen Rassen bedienen. 

Einige dieser Rassen sind:
  • Abeil [MM II]
  • Banshrae [MM V]
  • Betrachter [MM I]
  • Changeling [MM III, Eberron]
  • Deodand [Dying Earth]
  • Doppelgänger [MM I]
  • Echsenmenschen [Lizardfolk) [MM I]
  • Efaarits [IK: MN II]
  • Formorier (Formian) [MM I]
  • Gedankenschinder (Mindflayer) [MM I]
  • Goblin [MM I]
  • Halbriese (Half-Giant) [Dark Sun]
  • Harssaf [MM III]
  • Hobgoblin [MM I]
  • Kenku [MM III]
  • Kriegsgeschmiedeter [MM III, Eberron]
  • Medusa [MM I]
  • Meenlock [MM II]
  • Mul [Dark Sun]
  • Myconids [MM II]
  • Neogi [MM II]
  • Sahuagin [MM I]
  • Seablood [LL: Realms of Crawling Chaos]
  • Slaad [MM I]
  • Sub-Human [LL: Realms of Crawling Chaos]
  • Tri-Kreen [Dark Sun]
  • Troglodyte [MM I]
  • Troll [MM I]
  • Unvermeidbare (Inevitable) [MM I]
  • Vampir [MM I]
  • Wandler (Shifter) [MM III, Eberron]
  • White Ape Hybrids [LL: Realms of Crawling Chaos]
  • Xill [MM I]
  • Yuan-Ti [MM I]
  • Zern [MM IV]
[MM I bis V] = D&D 3.5 Monster Manual I bis V (WotC)

[Eberron] = D&D 3.5 Eberron (WotC)
[Dark Sun] = D&D 2 bzw. 4 Dark Sun (WotC)
[Dying Earth] = Dying Earth RPG (Pelgrane Press)
[LL: Realms of Crawling Chaos] = Labyrinth Lord: Realms of Crawling Chaos (Goblinoid Games)


Interessant sind dann natürlich auch Kombinationen z.B. als Halbgolems, Halbelementare oder Mischungen der Rassen untereinander. Ebenso kann es nahezu jede der aufgeführten Rassen in einer hochzivilisierten wie auch in einer verwilderten Version geben.

Die Liste kann natürlich beliebig erweitert werden. Zu vermeiden wären weitere, klassische Rassen irdischer Mythologien (z.B. Zentauren, Minotauren, usw.), Elfen, Zwerge, Halblinge und ähnliches. Feen und ähnlich kleines Mistzeug haben auf Yagog auch nichts verloren. Diese können mit der Tabelle 1 (Zufallstabelle für Menschenrassen) ebenfalls ermittelt werden. Empfehlenswert wären zum Beispie auch Rassen aus dem "Star Wars"- oder "Star Trek"-Universum, dem TSR Star Frontier-Setting, Tekúmel oder aus anderen, bevorzugt pulpigen SF-Settings. 

Trotzdem sollte man beachten, dass die Menschen immer noch die Hauptrasse sind und daher auch bevorzugt als Spielerrasse verwendet werden sollten.

Freitag, 6. Juli 2012

[Rollenspiel/Weltenbau] Yagog 3 - Notizen

So, ich hab ein paar Notizen für Yagog 3 (Y3) zusammengetragen. Ein kleines, unsortiertes Brainstorming, um mal den ersten, großen Druck loszuwerden:

Einflüsse:
  • Heavy Metal & Heavy Metal F.A.K.K.2
  • Fire and Ice
  • Carcosa
  • Planet Algol
  • Tekumel
  • Alarm im Weltraum
  • C.A.Smith
  • J.Vance
  • Dune
  • T.C.Miéville
  • H.P.Lovecraft
  • Krieg der Eispiraten
  • Star Wars
  • Raumpatroullie Orion
  • Star Trek (Kirk)
  • Degenesis
  • Gammaworld
  • Masters of the Universe
  • Thundarr the Barbarian
  • Logan's Run
  • Ray Harryhausen
  • Perry Rhodan
  • (A)D&D, besonders Dark Sun, Planescape und spelljammer
  • Alien 2, 3 und 4
  • AvP 1
  • Matrix 2 und 3 (Zion!)
  • Flash Gordon
  • Vornheim
  • Towers of Krshal

Grundlegendes:
  • Y3 ist Teil eines Planetensystems mit einigen anderen Planeten. Es gibt Verbindungen und Raumhäfen.
  • Seltsame Dimensionen von Dämonen, Geistern, usw.
  • Y3 ist zum großen Teil Wüste, Steppe oder felsiges Gebirge.
  • Vegetation alienartig, Dschungel und Wälder nur in Küstennähe, Oasen, unterirdische Vegation, künstlich erschaffene Fauna (siehe C.A.Smith oder J.Vance)
  • Weird-Gebiete: Seltsame Pilzwälder, verstrahlte Länder, gewaltige Maschinenstädte, oft Ruinen, Schattenlande, Chaoslande, fremdartige Landschaftsformationen, von Magie zerfetzte  Länder, Plateaus der Götter, Bunkerstädte, unteriridsche Städte, Tempel, Minen, Schreine, usw.
  • Mobile Städte, fliegende Städte, gewaltige Festungsstädte. Kleine Siedlungen eher selten. Riesige Insektenstaaten.
  • Bahnsysteme, welche die wichtigsten Städte verbinden.
  • Luftschiffe, Raumschiffe, usw.
  • Landfahrzeuge, aber nichts zu irdisch wirkendes (keine LKWs, PKWs, usw.). Lieber Läufer oder gewaltiger Panzer. Kriegsmaschinen ala "Thundarr".
  • Mischung aus spruchloser und Spruchmagie. Rituale ala Carcosa und Tekumel zur Beschwörung von Dämonen und Göttern.
  • Technologie von Steinzeit bis hin zu Hi-Tech, Artefakte, aber keine High-Fantasy-Items mit Märchencharakter.
  • Exzessiver Einsatz von Zufallstabellen!
  • Nahrungsmittel ala Dying Earth!
  • Seltsame Gesetze und ritualisierte Handlungen!
  • Drogenkonsum und Orgien!
  • Keine großen Erklärungen über das "Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum?", sondern eine einfache Akzeptanz der Ist-Situation.
  • Kleidung nicht irdisch. Entweder sehr einfach und primitiv, wenn überhaupt vorhanden, Togas, Waffengurte, usw. oder eher "Star Trek"-"Logan's Run"- 70er Style.
  • Waffen: Von der Knochenkeule bis zum Energiegewehr. Auch bizarre Waffen ala Masters of the Universe (Zeitstahler, Magnetstrahler, usw.)

Kreaturen:
  • Menschen (auch bunte Menschen, Bonemen, usw.)
  • Erdenmenschen, die durch Experimente, Teleporter oder andere Hilfsmittel nach Y3 gelangen. (siehe LocNaar)
  • KEINE ELFEN, GNOME, HALBLINGE, FEEN, usw.!
  • KEINE ENGEL ODER TEUFEL!
  • KEINE WERWESEN!
  • KEINE INTELLIGENTEN, SPRECHENDEN DRACHEN!
  • Wenn Zwerge, dann nur Druegarartige.
  • Wenn Orks, dann als primitive, höhlenmenschenartige Mutanten.
  • Mutanten!
  • Roboter!
  • Mutantenroboter!
  • Uralte Megacomputer
  • Alles, was seltsam und bizarr ist!!!
  • Keine märchenhaften Wesen (siehe Feen, Einhörner, Wichtel, Flaschendschinns, usw.)!!!
  • Einige Kreaturen aus irischen Mythologien, aber in abgewandelter Form.
  • Cthulhumythos!
  • Keine irdischen Tiere und wenn doch, dann "anders" (z.B. Rieseninsekten, Mutantenpferde, usw.)
  • Dinosaurier!
  • Doppelgänger!
  • Pilze! Schleime! Ghule!
  • Golems aus seltsamen Materialien (Zeit, Strahlung, Knochen, Fleisch, usw.)
  • Untote und Vampire (auch Alienuntote/-vampire)!
Jetzt bin ich noch ein wenig auf der Suche nach einer geeigneten Karte und stelle mir die Frage, ob die Welt eine eigenen Rotation hat oder nicht. Ich fände es vielleicht mal ganz cool, wenn die Welt sich nicht drehen würde, wodurch ein Teil der Welt immer der Sonner ausgesetzt ist und der andere Teil immer im Schatten liegt.

Wenn noch jemand ein paar abgedrehte Ideen hat, dann immer her damit!

Donnerstag, 5. Juli 2012

[Weltenbau] Back to the roots?

Hm...

Ein besserer Titel ist mir jetzt nicht eingefallen. Daher werde ich mal versuchen, den Titel sowie die dazugehörigen Gedankengänge etwas genauer zu erläutern.

Am Anfang war eine Idee. Diese Idee - nennen wir sie einfach mal "Cimorra" - wurde durch andere Ideen - nennen wir sie einfach mal "Carcosa", "Planet Algol", "Tekumel" oder "Barsoom" - iniziiert.

Heute aber, wenn man einen Blick auf die Idee "Cimorra" wirft, hat sie mit den Ausgangsideen keine Ähnlichkeit mehr. Jetzt könnte man meinen "Hey! Yeah! Ist doch wenigstens was eigenes!", aber das ist nur die eine Hälfte des Gedankengangs. Ja, Cimorra ist was Eigenes - was ich auch gut finde - aber es ist eben nicht das, was ich haben wollte. Cimorra hat sich immer mehr in die Richtung "Sword & Sorcery" mit leichten "Sword & Planet"-Elementen sowie etwas Weird-Fiction entwickelt. Außerdem ist Cimorra zu einem...naja, nennen wir es einfach mal "Moloch" herangewachsen, obwohl ich das Setting eigentlich etwas knapper halten wollte, denn eigentlich wollte ich mich mit Cimorra gar nicht so intensiv beschäftigen, sondern einfach nur, wie es damals geplant war, ein kleines Setting schreiben, in dem ich unbrauchbare Ideen von Gaia verwerte. Nicht mehr und nicht weniger.

Ok, der Anfangs- und Endzustand sind nicht genau das, was es mal sein sollte. Das ist auf der einen Seite nicht so schlimm, denn Cimorra hat sich eigentlich - ich betone es noch mal EIGENTLICH - gut entwickelt, doch ist es weder Fisch noch Fleisch. Es existieren zu viele Elemente, die mit Cimorra, wie es jetzt existiert, nicht harmonieren, die aber irgendwo auch sehr cool und erhaltenswert sind. Also befinden wir uns wieder an der gleichen Stelle wieder, wo ich mal bei Gaia war. So weit, trifft es "Back to the Roots" doch ganz gut.

Also, wie geht es weiter?
Ich könnte natürlich einfach versuchen, Cimorra wieder mehr in diesen Urzustand zu versetzen, aber das würde mir wirklich missfallen. Denn die Welt als eine mehr oder minder "Sword & Sorcery"-Welt im Stile von "Conan" und mit einigen Elementen von H.P.Lovecraft, C.A.Smith, J.Vance und M.A.R.Barker gefällt mir eigentlich ganz gut.

Aber es ist halt immer noch nicht diese weird-sci-fantasy-horror-postapokalyptische Welt, wie es eigentlich gedacht war. Daher werde ich mich mal wieder ans Reißbrett setzen...

...und nennen wir den Gedanken einfach mal:

EDIT: Hier meine spontane, erste Inspirationsquelle zu "Yagog 3".