Posts mit dem Label Charakter werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Charakter werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 29. August 2016

#RPGaDAY 2016 - Tag 25 bis 29


Der August. 31 Tage - 31 Fragen zum Thema RPG. 
Los geht's!

  • What makes for a good character? - Was macht einen guten Spielcharakter aus?

    Glaubwürdigkeit. Und Sympathie. Ideal ist einfach ein Charakter, bei dem man da Gefühl hat, dass er/sie eine echte Person ist - und zwar mit allem, was dazugehört. Freude, Leid, Drama, Gefühle. Das finde ich wichtiger als besonders gute Werte oder eine epische Ausrüstung. Wenn der Spieler es schafft, dass man um seinen Charakter genauso mitzittert und mitbangt, wenn es um gewisse Entscheidungen geht, wie um den eigenen oder - als SL - um seine NSCs, dann hat der Spieler den Idealfall mit seinem Charakter hergestellt: Der Charakter ist lebendig geworden und hat das Niveau einer einfachen Spielfigur hinter sich gelassen.
    Gut, das klappt nicht in jeder Art von RPG. In einem reinen Dungeonhack wäre diese Art von Charakterspiel doch eher sinnlos und reine Zeitverschwendung.

    Es gab einen Charakter von meiner Freundin, nämlich die Halb-Vampirin Lee-Ann Jones in unserem handgewedelten World of Darkness/Call of Cthulhu/Buffy/Charmed/Supernatural-Crossover-Whatever, die sich so in unsere Herzen gespielt hat, dass sie für mich immer noch einer der besten Charaktere war, denen ich je begegnet bin. Lee-Ann war einfach existent und ich denke auch immer wieder an sie, ihre Umgebung und die Welt, die durch sie entstanden und geprägt wurde.


  • What hobbies go well with RPGs? - Welche Hobbies passen gut zum Rollenspiel? 
    Die Antwort dazu könnte lang werden, daher fasse ich mich kurz und zähle einfach mal drei Stück auf. 
  1. Lesen: Viele und alles mögliche.Einfach um auf Ideen zu kommen, was man machen kann. Aber eben nicht nur Fantasy-Romane, sondern auch Sachbücher. Oft reicht schon ein bebildertes Buch schon aus. Es gibt ja da oft diese Sachbücher in den Ramschwühltischen bei Hugendubel oder Thalia, wo man diverse Wissengebiete vorfinden kann: Von Okkultismus über Militärgeschichte bis hin zu Omlettes.
    Auch Comics sind natürlich inspiratives Fastfood für den geneigten Rollenspieler.
  2. Weltenbau: Das ist eigentlich das ultimative Hobby, das parallel zum Rollenspielen passt und gehört. Dazu muss man eigentlich nicht mal eine eigene Fantasywelt bauen, aber alleine das Recherchieren macht ungemein viel Spaß und ist extrem hilfreich zum Bestücken von Kampagnen mit abgefahrenen Ideen. Außerdem gelingt es einem so einen Blick jenseits des Horizonts zu werfen. Mal über seine eigenen Schatten und Tellerränder blicken, um zu sehen, was es noch gibt - außer Aventurien, Mittelerde oder die Erde des 23. Jahrhunderts.
  3. Fernsehen: Klingt komisch, aber hier bekommt man Charaktere aller Arten en masse gezeigt. Man muss sich nur den richtigen herauspicken und studieren. Wie spricht er? Wie verhält er sich? Gestik, Mimik. Alles, was eben einen Charakter lebendig macht.
  • Most unusual circumstance or location in which you’ve gamed. - Ungewöhnlichste Umstände oder Lokation unter/in der du gespielt hast. 

    Pfff...Neben Storytelling beim Spazieren gehen gibt es nicht sehr viel, was mir da einfällt. Zählen die Bestechungsversuche von zwei fummeligen Spielerinnen dazu, gewisse Wurfergebnisse zu revidieren?

  • Thing you’d be most surprised a friend had not seen or read? - Was würde dich am meisten überraschen, wenn ein Freund das noch nicht gesehen oder gelesen hat?

    Bei meinen Freunden überrascht mich gar nichts mehr (Freundin will kein Smartphone, ein Kumpel wehrt sich gegen Facebook, Google & Co., ein anderer Kumpel gegen beides, usw.).
    Da überrascht es mich auch kaum noch, wenn ich von einer neuen coolen Serie oder einem Film oder Musik-CD oder sonstwas spreche und ich nur entgeistert und mit großen Kuhaugen angestarrt werde.

    Womit ich schon einige überrascht habe, ist die Existenz meiner "Gilmore Girls"-Komplettbox sowie meinem Plüsch-Cthulhu und Mumin...und Totoro...usw. Ja, ich höre Metal, lese Lovecraft und schau mir Horrorfilme an und stehe dazu.

  • You can game anywhere on Earth, where would you choose? - Du kannst überall auf der Erde spielen, welchen Ort wählst Du?

    Da gäbe es einige Orte, wo ich gerne mal spielen würde. Anghor Wat wäre dabei ganz weit vorne als Location für eine Gaia- oder auch Cimorrarunde. Für Cimorra wäre überhaupt nahezu jede antike Stätte ideal. Für Gaia fände ich auch ein Baumhaus in den Tropen irgendwie sehr stylisch.
    Für eine Cthulhurunde fände ich es unheimlich schön z.B. in Snowhill Manor oder in einem schönen alten Pub in den Cotwolds mal zu spielen. Irgendwo halt, wo es schön knarzt und dunkel ist und es gut nach altem Holz und Rauch riecht. Auch fände ich es mal schön in einem alten Haus in New England eine Runde Cthulhu zu spielen. Am besten irgendwo in Providence. Oder eine einsame Insel...mit einem Leuchtturm vielleicht...in einer stürmischen Nacht.

Die deutsche Übersetzung der Fragen sind auf https://jaegers.net zu finden.

Montag, 8. August 2016

#RPGaDAY 2016 - Tag 5, 6, 7 & 8


Der August. 31 Tage - 31 Fragen zum Thema RPG. 
Los geht's! 

  • What story does your group tell about your character? - Welche Geschichte erzählt deine Spielgruppe über deinen Charakter?
    Keine. Habe im Moment weder einen Charakter noch eine Gruppe.
  • Most amazing thing a game group did for their community? - Die herausragendste Sache, die eine Spielgruppe für die Rollenspielgemeinschaft getan hat? (Hiermit sind private oder öffentliche gemeinnützige Taten gemeint.)

    Pfff...Keine Ahnung, aber was ich mal richtig cool fand, war die "BAD MYRMIDON"-Aktion von Rafael Chandler, Jim Raggi, Gennifer Bone, Dyson Logos & Wayne Snyder, welche zusammen dieses kleine D&D-Abenteuer-PDF geschrieben haben, um mit den Einnahmen Mandy Morbid, Freundin von "Playing D&D with Pornstars"-Blogger Zak Sabath, Alternative-Porn-Actress und Dauer-Rollenspielerin, in ihrem Kampf mit dem Ehlers-Danlos-Syndrome finanziell zu unterstützten.
    Ist vielleicht jetzt nicht die richtige Antwort auf die Frage, aber ich fand die Aktion richtig cool.

  • What aspect of RPGs has had the biggest effect on you? - Welcher Aspekt des Rollenspiels hatte den größten Effekt auf dich?

    Für mich ist das gemeinsame Erleben einer Geschichte und eines Abenteuers in einer fremden Welt der wichtigste Aspekt. Seit frühester Kindheit liebe ich es in fiktive Welten einzutauchen und dort Abenteuer zu erleben. Damals erlebte ich diesem mit Holzschwert, mit Lego, Masters of the Universe oder Playmobil. Heute sind es eher Tabletop- oder Rollenspiele. Der Effekt ist aber immer der Gleiche: Realitätsflucht. Ich bin da ehrlich. Die reale Welt und den Alltag um mich herum vergessen zu können und in eine andere (bessere?) und fantastische Welt einzutauchen ist eben der Hauptzweck von Rollenspielen für mich.

  • Hardcover, softcover, digital? What is your preference? - Hardcover, Softcover, digital? Was ist deine Präferenz? (Hier geht es um die Diskussion „PDF oder gedrucktes Buch“.)

    Ich nehme alle drei. Wenn es nur ein Softcover gibt, dann nehme ich dieses; Hardcover sind mir aber lieber, da sie einen besseren Stand im Regal haben. PDF hingegen finde ich immer gut, da ich es einfach mag, immer und überall auf Smartphone oder Tablett einen Großteil meines Materials zu besitzen und mal schnell was nachschlagen zu können. Gerade, wenn ich etwas bastle oder recherchiere, finde ich PDFs einfach sehr praktisch.

Die deutsche Übersetzung der Fragen sind auf https://jaegers.net zu finden.

Mittwoch, 3. August 2016

#RPGaDAY 2016 - Tag 3 + 4


Der August. 31 Tage - 31 Fragen zum Thema RPG. 
Los geht's! 

  • Character moment you are proudest of? - Auf welchen Charakterspielmoment bist du am meisten stolz? (physische, soziale oder anderweitige Leistung)

    Da ich ja meistens SL bin, gibt es da gar nicht sooo viele Charakteraktionen auf die ich stolz sein könnte. Meine letzter SC war Sherden Raylock, ein perceptive Jack, who rides the lightning bei der gestern genannten Numenera-Testrunde...und seine glorreichste Handlung war es einfach nicht zu sterben - trotz meines sehr bescheidenen Würfelglücks.

    Mehr fällt mir dazu im Moment echt nicht ein.
  • Most impressive thing another’s character did? - Beeindruckendste Sache, die der Charakter einer anderen Person getan hat? (physische, soziale oder anderweitige Leistung)
    Da fallen mir so einige ein. Besonders ein Charakter von meine Freundin war da besonders herausragend, was beeindruckende Handlungen an ging: Lee-Ann Jones, eine Halbvampirin in einem von uns handgewedelten Setting, dass irgendwo zwischen Cthulhu, Kult, World of Darkness und Shadowrun angelegt war. Dazu gehörte unter anderem die Zerschlagung eines Y'Golonac-Kultes inklusive Verbannung des Großen Alten, die Geburt des Anti-Christen und einige andere, recht seltsame Ereignisse.
    Was aber vielleicht wirklich das absolut Herausragendste war, was je ein Spielercharakter verursacht hat, ging auf die Rechnung eines anderen Charakters meiner Freundin. Damit meine ich Tanja Ericsson, ein Straßenkind und Diebin in der Hafenstadt Ti-Le'anna. Das herausragende Ereignis, das durch Tanja ausgelöst wurde, war die Entstehung der Welt von Gaia.Wie kam das? Zu Beginn der Tanja-Kampagne gab es nur die Hafenstadt Ti-Le'anna sowie einige Eckdaten: Das Setting war moderne Fantasy ala Battle Chasers, Tanja war total pleite und sie hatte Schulden bei dem schwabbeligen Boss des Schwarzmarktes. Ich glaube, er hieß Grappa und war ein überaus fetter Kerl, der auf einem mechanischen spinnenartigen Unterbau durch die Gegend krabbelte. Aus dieser Situation kam es zu einigen Begegnungen und Wendungen, die letztendlich in einer epischen Flucht aus der Stadt ins Reich der - damals noch - Elfen führte. Danach kam es zur Reise ins Imperium von Galadorn (heute Galhadan) und somit langsam zur Entstehung der gesamten Welt. Und dies geschah vor rund 16-18 Jahren. So absolut exakt weiß ich es leider nicht mehr. Gaia hat diese Zeit mehr oder minder gut überstanden. Fakt ist, dass die Welt sicherlich nicht entstanden wäre, wäre Tanja kein so ein interessanter und vielschichtiger Charakter gewesen und wenn es nicht auch für mich als SL so viel Spaß gemacht hätte die Kampagne zu leiten.Ich weiß jetzt nicht, ob ich so die Frage absolut richtig beantwortet habe, aber ich glaube, die Entstehung einer Welt dank eines verdammt guten Charakterspiels ist schon was sehr Beeindruckendes.

Die deutsche Übersetzung der Fragen sind auf https://jaegers.net zu finden.

Freitag, 22. Juli 2011

[Cimorra] Charakterbogen

Für Download anklicken!

So, da ist er. Der Charakterbogen für Cimorra basierend auf meinem namenlosen Regelwerk. Ganz simpel und zweiseitig. Mehr braucht man im Grunde auch nicht.

Dienstag, 19. Juli 2011

[Cimorra] Charakter: Stella Star

Auf die Idee hat mich recht indirekt Al vom "Beyond the Black Gate"-Blog gebracht, als er nach dem Profil der Laserwumme auf den "Star Crash"-Bildern fragt. Da kam ich eben auf den Gedanken: "Was könnte er wohl genau mit Laserwumme meinen? Die Kanone oder Caroline Munro?" 

Und deswegen dachte ich mir, ich baue mal mit meinen Regeln einen Charakter, der so in etwa Stella Star wiederspiegelt, wie sie auf Cimorra sein könnte:


Stella Star
Körperkraft 0
Geschicklichkeit +2
Intelligenz +1
Macht -1
Erscheinung +2
Nahkampf +1
Fernkampf +2

Trefferpunkte: 14
Bewegung: 6
Actionpunkte: 4
Schicksalspunkte: 3

Klassen:
  • Diebin +1
  • Kämpferin +1
  • Luftschiffpilotin +2

Vorteile:
  • Heimlich (Kann mit voller Geschwindigkeit schleichen)
  • Informatin +1 (Erhält einen Bonus von +1 wenn es darum geht durch Ausfragen oder Beobachten an Informationen zu gelangen)

Nachteile:
  • Gejagt (Der Charakter ist ein gesuchter Verbrecher (schuldig oder nicht liegt ganz beim Spieler oder SL). Der Spieler würfelt einen W6. Bei einer 1 wird er von seinen Häschern erkannt.)

Waffen:
  • Messer (Schaden: 1W3, Reichweite 0)
  • Energiepistole (Schaden: 2W6, Reichweite: 18 Längeneinheiten, Präzision: +0, Spezialregeln: Energiewaffe, Magazinkapazität 8, Nachladedauer 2 Runden. Schaden kann betäuben oder verletzen.)
  • Ionen-Destruktor-Gewehr der Altvorderen (Schaden: 3W6 (+1W3 gegen Maschinen), Reichweite: 24 Längeneinheiten, Präszision +0, Spezialregeln: Energiewaffe, Exotische Waffe der Altvorderen, Magazinkapazität 12, Nachladedauer 2 Runden)

Rüstung:
  • +1 Waffenharnisch

Anfängliche Erfahrungspunkte: -4

Das Profil ist jetzt sehr ausführlich verfasst, da ich auf die ganzen Abkürzungen, die durch das Regelwerk erklärt werden, verzichten wollte. Normalweise wäre es um einiges kürzer.

Mittwoch, 30. März 2011

[Cimorra] Gha’ul Caras

Gha'ul Caras (von mir)
Caras ist der Gha'ul von Thyrak und ein enger Vertrauter von Tarquisha Tanaa. Ein Gha'ul ist ein cimorrischer Begriff für einen Art General bzw. militärischer Oberbefehlshaber. Caras ist ein zäher Hund und geschickt im Umgang mit dem Schwert, welchen schon oft das Blut eines Feindes kosten durfte. Er musste auch selbst schon einige Schläge einstecken, wie man unschwer an seinen Narben erkennen kann, doch hat er immer wieder überlebt, um für seine Heimatstadt und sein Herrscherhaus zu kämpfen.

Samstag, 4. Dezember 2010

[Charaktere] Liz Goodchild

Liz Goodchild war einst Mitglied einer militärischen Spezialeinheit der amerikanischen Streitkräfte. Nach dem Tod ihrer Mutter, welche sie aus Kapstadt nach Detroit per Flugzeug überführen wollte, kam es plötzlich zu einem Zwischenfall und das Flugzeug wurde direkt nach Cimorra entführt. Dort musste Liz einige Schädel von Echsen, Androiden und anderen Gegnern einschlagen, bis sie dann nach Thyrak kam. Sie verteidigte die Stadt gegen eine Armee von Angreifern und wurde zu rechten Hand von Prinzessin Tanaa, der jetzigen Tarqisha.
Das Bild zeigt Liz in ihrer Dienstuniform.

 Liz ist ein SC und wird von meiner Freundin Yelaja gespielt.

Ihre Werte (Cimorra-DS-Regeln)
Krieger
STUFE/EP: 8/13.700
KÖR (ST/HÄ): 8(4/3)
AGI (BE/GE): 6(3/3)
GEI(VE/AU): 6(1/3)
LK: 31
Abwehr: 11+9
Initiative:10
Laufen: 5
Schlagen: 12+5
Schießen: 10+3
Zaubern: (7)
Zielzauber: (9)

Talente: Brutaler Hieb (II), Heimlichkeit (III), Kämpfer (III+I), Schütze (III), Schwimmen (I), Standhaft (II), Waffenkenner (I, Schwert), Zwei Waffen (I)

Sonderregeln: Regeneration (wie Troll)

Ausrüstung: Sternenstahl-Langschwert+3 (+5 WB, +3 Ini, -3 Gegnerabwehr), Energiepistole (+5 WB, -5 Gegnerabwehr), Schildgürtel (PA+8, fällt bei "Zauber" und "Zielzauber" ), etwas Kleidung, Stiefel, einige versteckte Messer.