Tabelle 1: Auf dem Marktplatz oder in der Markthalle1W100:
01-20: Normale Bewohner ohne besondere Bedeutung
21-25: Bestienhändler mit 2W6 Tieren und 2W6 Wächtern (10%, dass die Ketten einer Bestie reißen oder dass der Käfig einer Bestie zerbricht)
26-30: Sklavenhändler mit 2W6 Houris, 1W6 sonstigen Sklaven und 2W6 Wächtern.
31-35: Händler für Nahrungsmittel (1W6: 1 - Fleisch, 2 - Fisch, 3 - Gemüse, 4 - Obst, 5 - Backwaren, 6 - Süßwaren).
36-40: Händler für besondere Waren (1W6: 1 - Metalle, 2 - Gläser, 3 - Öle, 4 - Gewürze, 5 - Lederwaren, 6 - Stoffe)
41-45: Händler für Genussmittel (1W6: 1 - Alkoholische Getränke, 2 - Tabak, 3 - Sonstige Rauchkräuter, 4 - Weihrauch, 5 - Pilze, 6 - künstlich hergestellte Substanzen oder vollkommen fremdartige Drogen)
46-50: Waffenhändler (1W6: 1-3 – Normale Nahkampfwaffen, 4-5 – Normale Fernkampfwaffen, 5 – Besondere Waffen (fremdartige, magische oder auch illegale).
51-55: Händler für Rüstwerk: (1W6: 1-3 – Stoffrüstungen, 4-5 - Metallrüstungen, 6 – Besondere Rüstungen)
56-60: Händler für absonderliche Waren (1W6: 1-3 – Bücher und Schriftrollen, 4 – magische Gegenstände, 5 – seltsame Maschinen, 6 – seltsame Fahrzeuge)
61-65: Händler für Gewandung und Schmuck (1W6: 1-3 – Einfache Stoff- oder Lederkleidung, 4 – Edle Kleidung, 5 - einfacher Schmuck, 6 – Edler Schmuck)
66-70: 2W6 Bettler am Rande des Marktes
71-75: 1W6+4 Schausteller und 1W6 nackte Tänzerinnen
76-80: Marktaufseher mit 1W6 Wächtern
81-85: 1W6+2 Kinderdiebe
86-90: 2W6 blutrünstige Söldner
91-100 Wurf auf Tabelle für NSC-Begegnungen.
Tabelle 2: Auf der Hauptstraße1W100:
01-10: Normale Bewohner ohne besondere Bedeutung
11-13: 1W6 Soldaten der Städtischen Miliz.
14-16: 2W6 angetrunkende/streitsuchende Söldner/Matrosen
17-19: 1W3 Bauthanhändler
20-22: Ein Sklavenhändler auf Reittier oder Sänfte mit 1W6 Houri-Mädchen, 2W6 Sklaven an einer Kette und 2W6 Wächtern.
23-25: Bestienführer mit 1W3 Bestien.
26-28: Adeliger auf Sänfte mit 1W6 Houri-Mädchen und 2W6 Wächtern.
29-31: Schlangenbeschwörer mit 1W6 giftigen Schlangen im Korb.
32-34: 1W6 Bettler am Straßenrand.
35-37: 1W6 Sklaven ziehen einen Karren.
38-41: Eine schöne junge Frau, die sich in den Charakter mit dem höchsten ER verguckt. 50%, dass sie sehr wohlhabend oder eine Adelige ist. 10%, dass sie Ehegattin eines reichen, aber auch sehr eifersüchtigen Adeligen/Gildenherr/Unterweltsboss ist.
42-45: 1W6 Betrunkene, die jeden anpöbeln, dessen Weg sie kreuzen.
46-48: 2W6 spielende Kinder.
49-52: Gelehrter mit 1W6 Sklaven, die Bücher hinter ihm her schleppen.
53-55: 1W3 Daeri-Kriegerinnen mit 1W6 Houri-Sklavinnen.
56-58: 5W6 Bürger, die sich zu einem Klügel zusammengerottet haben und gegen die Regierung protestieren.
59-61: 1W6 apokalyptische Prediger unterschiedlicher Religionen, die sich zudem wüste Beschimpfungen gegenseitig an den Kopf werfen.
62-64: 1W6 Kopfgeldjäger auf der Suche nach Schwerverbrechern
65: Ein mächtiger Zauberer mit 1W6 Gefolgsleuten
66-67: Eine Prozession von 5W6 Kultisten und Gläubigen. 50%, dass sie ein wertvolles und wahrscheinlich auch hochgefährliches Relikt mit sich führen.
68: Ein (Kampf-)Droide, getarnt als Wanderer.
69: 1W3 Spione der Azhgok/Sharuar/Mi-Go.
70: Ein Doppelgänger auf der Flucht.
71: Ein angesehener Vampir mit 1W4 Blutsklavinnen und 1W10 Wächtern.
72: 1W2 Todlose
73-74: 5W6 Arbeiter auf dem Weg zur Arbeit.
75: 1W6 intelligente Ghule als menschliche Wanderer getarnt auf der Suche nach Beute.
76: Eine junge Assassine auf der Jagd (50%, dass einer der Charaktere ihr Opfer ist).
77-78: 1W6 (minderjährige) Prostituierte
79-80: Ein Schuldeneintreiber mit 1W6 Handlanger (50%, dass sie es auf den Ärmsten der SCs abgesehen haben.)
81-82: 3W6 Halbstarke (50%, dass sie die SCs anpöbeln und Ärger machen wollen)
83: 1W6 Kelghuuren
84: Ein Händler mit 1W6 Protodroiden als Lastenträger.
85-86: Eine wütende Frau, die auf die SCs zustürmt und einen von ihnen wild beschimpft. Es liegt eine Verwechslung vor und sie glaubt in ihm ihren Ex-Geliebten zu erkennen.
87-88: Ein junger Adeliger/Reicher rast mit seinem Anti-Gravfahrzeug durch die Menge (50%, dass er einen der SCs oder eine andere Person dabei verletzt.)
89-00: Wurf auf Tabelle für NSC-Begegungen.
Tabelle 3: In den Seitenstraßen1W100:
01-15: Normale Bewohner ohne besondere Bedeutung
16-20: 1W6 angetrunkende/streitsuchende Söldner/Matrosen
21-25: 2W6 Bettler am Straßenrand.
26-30: 1W6 Betrunkene, die jeden anpöbeln, dessen Weg sie kreuzen.
31-35: 1W6 (minderjährige) Prostituierte-
36-40: 3W6 Lohnsklaven, die sich ein kleines Lager errichtet haben.
41-45: 2W6 Halbstarke (50%, dass sie die SCs anpöbeln und Ärger machen wollen)
46-50: 1W6 Riesenkakerlaken, die aus einem Müllhaufen gekrochen kommen.
51-55: Eine lokale Berühmtheit (Adeliger, reicher Händler, Gildenherr, usw.) wird gerade von einer (minderjährigen) Prostituierten bedient.
56-60: 2W6 Voomis, die sofort die SCs angreifen (50%, dass noch 1W3 Ghule mit dabei sind).
61-65: Kleine Garküche, die nicht wirklich gutes Essen anbietet (Würfle auf Tabelle für Eiserne Rationen).
66-70: Ein Vampir greift eine junge Frau an.
71-75: Ein lange gesuchter Massenmörder sticht gerade sein Opfer nieder (1W6: 1-3: Ein einfacher Mörder. 4-5: Der Mörder ist eine Adeliger oder ein anderes, mächtiges Mitglied der Gesellschaft. 6: Der Mörder ist ein hungriger Shogottenlord.).
76-80: 1W6 Drogenabhängige, die jeden wegen Geld anbetteln. Wenn sie keines bekommen, greifen sie an.
81-85: Ein wispernder Schatten an der Wand (50%, dass es sich um einen Shuddhul handelt).
86-90: Unheimliches Flüstern in der Gasse (1W6: 1-3: Nur ein Echo von den Wänden. 4-5: Ein Geist oder ein ähnliches Wesen. 6: Ein I’Yinaanth, der sich kurzzeitig materialisiert hat).
91-95: 2W6 Zombies.
96-00: Wurf auf Tabelle für NSC-Begegungen.
Tabelle 4: Blick durch ein FensterW100
01-40: Normale Bewohner ohne besondere Bedeutung
41-45: Harem eines reichen Bürgers mit 2W6 wunderschönen und nackten Frauen, die für etwas Abwechslung alles tun würden. Der Harem wird von 1W6 bulligen Haremswächtern bewacht.
46-50: 2W6 bewaffnete Verbrecher, die einen Coup planen.
51-55: 1W6 Geldeintreiber eines Unterweltbosses, die gerade einen Schuldner und dessen Familie hinrichten wollen.
56-60: Ein Magier (mit 1W6 Helfern), der gerade ein mächtiges Ritual durchführen möchte. (50%, dass er die SCs bemerkt und dadurch gestört wird).
61-65: Versteckter Tempel eines Kultes der Götter der Uralten, der von 2W6 Kriegern bewacht wird (50%, dass in dem Tempel gerade eine Opferung vorgenommen werden soll).
66-70: 1W3 Einbrecher, die gerade versuchen, die Bewohner des Hauses auszurauben.
71-75: Streit zwischen einen Mann und einer Frau.
76-80: Das Haus steht leer (1W100: 01-40: Keine Besonderheit. 41-50: Im Keller hausen 1W10 Voomis und es gibt einen Zugang zu Kanalisation. 61-75: Im Keller gibt es einen Zugang zu einem geheimen Bunker der Uralten/Altvorderen. 76-00: Das Haus wird von Geistern heimgesucht.)
81-85: Lusttempel reicher Stadtbewohner. Im Moment sind 1W6 reiche Männer oder Frauen und 3W6 Houri-Sklavinnen in dem Gebäude.
86-90: Seltsame Bewohner (1W100: 01-25: 1W3 Doppelgänger. 26-40: 1W2 Vampire mit 1W6 Opfern. 41-60: 1 Schogottenlord. 61-80: 1W6 (Kampf-)Droiden. 81-00: 2W6 Yig-Yigg-Agenten der Sharuar.)
91-95: Besonderes Gebäude nach Wahl des SL.
96-00: Wurf auf Tabelle für NSC-Begegungen (kommt aus dem Gebäude).