Donnerstag, 9. August 2012

[Sonstiges] Freitag







[Tutorial] Old-School-Mapping mit Excel





Matt von Land of NOD hat ein sehr nettes Tutorial online gestellt, mit dessen Hilfe man Karten von Old-School-Dungeons mit Excel erstellen kann. Die Idee fand ich ganz gut und deswegen habe ich hier mal das Tutorial verlinkt.

Mittwoch, 8. August 2012

[Buch] Neonomicon


FBI-Agent Aldo Sax untersucht eine Serie von identischen, aber nicht zusammenhängenden Ritualmorden. Im Zuge seiner Ermittlung stößt er auf eine Subkultur aus Rockmusik, Drogen und Sex-Clubs, die um Lovecrafts Cthulhu-Mythos herum errichtet wurde. Er wird in einen Strudel grauenhafter Ereignisse gerissen, die weitreichende Folgen haben. Und nicht nur für ihn... 
- Klappentext

Ok, es ist ja eher ein Comic statt einem normalen Roman, sprich Buch, aber das ist ja nun erstmal egal. "Neonomicon" von Alan Moore (Autor, The Watchman, V for Vendetta) und Jacen Burrows (Zeichnungen) ist nichts für kleine Kinder, schwache Nerven oder verklemmte Personen. Das Comic ist reich an Blut, Sex und Gewalt. Und dabei erzeugt es eine düstere, morbide Spannung, was unter anderem auch an der genialen Farbgebung liegt. Die Zeichnungen sind ok - mir reichen sie vom Level her - detailiert und schmutzig. Bei der Story hingegen werden teilweise recht wild die verschiedensten Themen des Cthulhumythos zusammen gewürfeln, erwähnt oder angesprochen. Dies ist mir fast schon zu viel und wirkt etwas billig. Hätte man die Elemente lieber etwas sparsamer eingesetzt, wäre es vielleicht noch besser geworden.
Ansonsten gibt es nichts zu meckern. Die Übertragung des Mythos ins Moderne (Cthulhu Now Spieler sollten mal einen Blick wagen) und auch schon fast ins Genre des Splatter-Punks (siehe KULT, Hellraiser, usw.) ist gelungen und verleiht dem Mythos eine weitere Fassette. 

8/10 Tentakeldildos


Mittwoch, 1. August 2012

[Inspirationen] Minecraft

Ja, ich liebe Minecraft. Bin ein echter Fan von dem Spiel geworden und wühle mich nun schon seit geraumer Zeit durch meine schwammartige Welt, die vor Grotten, Schluchten, Höhlen und Tunneln nur so strotzt. Allerdings fehlt mir persönlich der große Überplan für das Projekt und zudem bin ich immer von den ganzen gigantischen Naturschauspielen begeistert, die sich immer wieder auftun.

Vorhin bin ich bei der Suche nach Tutorials auf zwei Videos gestoßen, die sooo genial sind, dass ich sie niemanden vorenthalten will.

Zuerst Iram - Die Stadt der 1000 Säulen:


Das zweite Video ist etwas dunkler gehalten, aber trotz allem ein "wahrer Augenöffner". Die Minen von Moria:


Warum poste ich dies nun alles unter "Inspirationen"?
Diese beiden Beispiele zeigen sehr schön, was alles mit Minecraft - und viel Zeit, Helfern und Nerven - alles so geht. Ich denke jetzt hierbei aber auch daran, was man noch so alles mit MC in 3D erkunden kann. Rollenspieldungeons zum Beispiel. Man kann einfach mal die Dungeons, welche man mag, mit MC nachbauen und sie sich so mal aus der Perspektive ansehen, wie sie der Spieler sieht. Vielleicht kommen dem SL dann einige Ideen, was er verbessern oder ändern kann, um das Verlies/Abenteuer noch interessanter zu machen.

Nur mal so als Idee eben.

EDIT: Version 1.3.1 ist draußen und ich hab sie runter geladen. Einige Features sind ganz nett, aber jetzt muss ich wieder auf das Single Player Commands und auf das Wayukian Pack Update warten, um meine Welt in einer gepflegten Optik und mit umfangreicheren Bastelmöglichkeiten bearbeiten zu können. Gnarf...

Montag, 30. Juli 2012

[Rollenspiel] 10 Bücher

Tarin aus "Der Goblinbau" hat es vorgemacht und ich versuche nun auch mal mein Glück, mit den 10 Rollenspielbücher, die auch auf jeden Fall behalten würde, egal was kommt. Ich sage aber gleich, dass meine Wahl vielleicht etwas "seltsam" sein wird, da ich vielleicht vollkommen andere Prioritäten habe als so manch anderer. Also hier sind die Plätze 1 bis 10:

1. Cthulhu: Ganz klar. Aber wahr scheinlich meine alter Gammelversion (welche war das nochmal? Pfff...Wurscht!), wo Spieler- und Spielleiterteil noch nicht getrennt war. Damit kann man schon für lau sehr, sehr, sehr viel Rollenspielrunden bespielen, da die Materialfülle recht umfangreich ist.

2. Barbarians of Lemuria: Auch ganz klar, wobei ich in letzter Zeit etwas an meine Grenzen gestoßen bin. Aber das eine oder andere Element mag ich ja sehr bzw. wenn man mal keine Lust auf größere Regelwälzerei hat, dann ist das Spiel genau das Richtige für einige kurzweilige S&S-Stunden.

Und schon wird es richtig schwer, denn nun wird meine Wahl eher...naja, seht selbst:

3. Carcosa: Definitiv. Muss dabei sein. Einfach nur der Ideen wegen.Wobei mir noch etwas die Konsistenz dabei fehlt. Aber die Ideenflut ist einfach grandios.

4. Warhammer 40k: Inquisitor: Ja, bevor ich eines der Dark Heresy/Rogue Trader/Death Watch und Co.-Bücher nehme, würde ich lieber zu Inquisitor greifen, auch wenn es eigentlich ein TTG und kein RPG ist. Aber, es hat mir in vielerlei Hinsicht die Augen geöffnet, auf was es wirklich bei einem RPG ankommt. Dass eben Regeln nicht alles sind, sondern dass die Atmosphäre und Stimmung, weiß Gott, wesentlich wichtiger sind als Erfahrungspunkte oder Ausgewogenheit der Charaktere.

5. D&D 3.5: Eberron - Kampagnenhandbuch: Ich mag einfach das Setting und auch einige Ideen daraus und ich lese auch einfach nur gerne darin. Daher muss es dabei sein.

6. DeGenesis: Ja, ich weiß. Die Regeln sind Kacke, aber ich liebe auch hier einfach das Setting, die Zeichnungen und die Stimmung. Daher sollte es schon dabei sein.

7. Engel: Ähnlich wie bei DeGenesis, auch wenn es hier gar nicht so viele Regeln gibt. Aber auch hier einfach ein Pluspunkt für das Setting, Ausstattung und Stimmung.

8. Earthdawn: Die Regeln hab ich nie verstanden, aber auch hier gewinnt einfach das Setting und die Ideen, welche dahinter stehen.

Und jetzt wird es richtig Kacke, weil ich nur noch 2 Plätzchen übrig habe. F...!

9. Tekumel: The Empire of the Petal Throne: Um ehrlich zu sein, ich habe mich noch gar nicht mit den Regeln beschäftigt, aber das Setting hat so viel Atmosphäre und geniale Elemente, dass ich da einfach nicht nein sagen kann.

Und nun weiß ich echt nicht mehr weiter...

10. Hmm... 
Vielleicht... Iron Kingdoms Kampagnenhandbuch
Oder... Gurps: Conan
Oder... Opus Anima
Oder...Labyrinth Lord
Oder meine D&D-Red Box
Oder... F... Ich weiß es nicht.

Vielleicht auch einfach nur noch einen Karoblock und ein paar Stifte, um das, was ich bei 1 bis 9 aufgezählt habe unter einen Hut zu bekommen und um daraus ein richtig fettes RPG zu basteln.


Fazit:
Am Anfang dachte ich: "Hey! 10 Rollenspielbücher! Klar. Bekomm ich unter einen Hut." Aber es hat sich echt in den ganzen Jahren so viel Zeug angesammelt, dass ich echt Schwierigkeiten hatte die essentiellen Werke heraus zu filtern. Und da ich, wenn ich mal spiele, meistens nur eine 1:1-Runde habe und es da eigentlich mehr auf Erzählung und Atmosphäre statt auf Regeln und Hacking (leider) ankommt, bleibt meine Wahl wirklich lieber bei ausgefalleneren Settings als wie bei Regelwerken.

So setze ich halt meine Prioritäten. Und ihr?

Sonntag, 29. Juli 2012

[Weltenbau] WBO 2012 - Woche 2

In der zweiten Woche der WBO habe ich mir nun 2 Aufgaben aufgehalst. Diese sind wie folgt:

Waffen/Werkzeuge:
Dieses Werkzeug wird von sich als "höher entwickelt" betrachtenden Völkern als unglaublich primitiv abgetan, dennoch erledigt es seine Aufgabe effektiver als alles, was diese vermeintlich Höher-Entwickelten dafür benutzen.

Hier war mein erster Gedanke einfach nur "WTF?!?!". Der zweite war nur "Was hat die Jury denn geraucht?" Das soll man jetzt nicht falsch verstehen. Ich meine, der Job der Jury sich jedes Jahr eine neue Aufgabe zu überlegen, ist nicht einfach und wahrscheinlich brauche ich einfach erstmal die Muse, um mir die Aufgabe in Ruhe durchzulesen und in ihre Einzelteile zu zerlegen.


Handelsware:
Diese Ware ist lebendig, kann aber dank ihrer Eigenschaften gut transportiert werden. Nichts an/von ihr ist essbar bzw. als Nahrungsmittel geeignet. Beschreibe die Handelsware und ihren Verwendungszweck. 

Ok, hier kann man relativ einfach was basteln. Ich betone nochmals das RELATIV, denn ich hab zwar einige Ideenbrocken im Kopf, aber noch konkrete Gedanken. Naja, mal schauen, was mir noch so einfällt. Hab ja noch Zeit...bis...Sonntagnacht...mit beiden Aufgaben...*hüstel*