Freitag, 6. Juli 2012

[Rollenspiel/Weltenbau] Yagog 3 - Notizen

So, ich hab ein paar Notizen für Yagog 3 (Y3) zusammengetragen. Ein kleines, unsortiertes Brainstorming, um mal den ersten, großen Druck loszuwerden:

Einflüsse:
  • Heavy Metal & Heavy Metal F.A.K.K.2
  • Fire and Ice
  • Carcosa
  • Planet Algol
  • Tekumel
  • Alarm im Weltraum
  • C.A.Smith
  • J.Vance
  • Dune
  • T.C.Miéville
  • H.P.Lovecraft
  • Krieg der Eispiraten
  • Star Wars
  • Raumpatroullie Orion
  • Star Trek (Kirk)
  • Degenesis
  • Gammaworld
  • Masters of the Universe
  • Thundarr the Barbarian
  • Logan's Run
  • Ray Harryhausen
  • Perry Rhodan
  • (A)D&D, besonders Dark Sun, Planescape und spelljammer
  • Alien 2, 3 und 4
  • AvP 1
  • Matrix 2 und 3 (Zion!)
  • Flash Gordon
  • Vornheim
  • Towers of Krshal

Grundlegendes:
  • Y3 ist Teil eines Planetensystems mit einigen anderen Planeten. Es gibt Verbindungen und Raumhäfen.
  • Seltsame Dimensionen von Dämonen, Geistern, usw.
  • Y3 ist zum großen Teil Wüste, Steppe oder felsiges Gebirge.
  • Vegetation alienartig, Dschungel und Wälder nur in Küstennähe, Oasen, unterirdische Vegation, künstlich erschaffene Fauna (siehe C.A.Smith oder J.Vance)
  • Weird-Gebiete: Seltsame Pilzwälder, verstrahlte Länder, gewaltige Maschinenstädte, oft Ruinen, Schattenlande, Chaoslande, fremdartige Landschaftsformationen, von Magie zerfetzte  Länder, Plateaus der Götter, Bunkerstädte, unteriridsche Städte, Tempel, Minen, Schreine, usw.
  • Mobile Städte, fliegende Städte, gewaltige Festungsstädte. Kleine Siedlungen eher selten. Riesige Insektenstaaten.
  • Bahnsysteme, welche die wichtigsten Städte verbinden.
  • Luftschiffe, Raumschiffe, usw.
  • Landfahrzeuge, aber nichts zu irdisch wirkendes (keine LKWs, PKWs, usw.). Lieber Läufer oder gewaltiger Panzer. Kriegsmaschinen ala "Thundarr".
  • Mischung aus spruchloser und Spruchmagie. Rituale ala Carcosa und Tekumel zur Beschwörung von Dämonen und Göttern.
  • Technologie von Steinzeit bis hin zu Hi-Tech, Artefakte, aber keine High-Fantasy-Items mit Märchencharakter.
  • Exzessiver Einsatz von Zufallstabellen!
  • Nahrungsmittel ala Dying Earth!
  • Seltsame Gesetze und ritualisierte Handlungen!
  • Drogenkonsum und Orgien!
  • Keine großen Erklärungen über das "Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum?", sondern eine einfache Akzeptanz der Ist-Situation.
  • Kleidung nicht irdisch. Entweder sehr einfach und primitiv, wenn überhaupt vorhanden, Togas, Waffengurte, usw. oder eher "Star Trek"-"Logan's Run"- 70er Style.
  • Waffen: Von der Knochenkeule bis zum Energiegewehr. Auch bizarre Waffen ala Masters of the Universe (Zeitstahler, Magnetstrahler, usw.)

Kreaturen:
  • Menschen (auch bunte Menschen, Bonemen, usw.)
  • Erdenmenschen, die durch Experimente, Teleporter oder andere Hilfsmittel nach Y3 gelangen. (siehe LocNaar)
  • KEINE ELFEN, GNOME, HALBLINGE, FEEN, usw.!
  • KEINE ENGEL ODER TEUFEL!
  • KEINE WERWESEN!
  • KEINE INTELLIGENTEN, SPRECHENDEN DRACHEN!
  • Wenn Zwerge, dann nur Druegarartige.
  • Wenn Orks, dann als primitive, höhlenmenschenartige Mutanten.
  • Mutanten!
  • Roboter!
  • Mutantenroboter!
  • Uralte Megacomputer
  • Alles, was seltsam und bizarr ist!!!
  • Keine märchenhaften Wesen (siehe Feen, Einhörner, Wichtel, Flaschendschinns, usw.)!!!
  • Einige Kreaturen aus irischen Mythologien, aber in abgewandelter Form.
  • Cthulhumythos!
  • Keine irdischen Tiere und wenn doch, dann "anders" (z.B. Rieseninsekten, Mutantenpferde, usw.)
  • Dinosaurier!
  • Doppelgänger!
  • Pilze! Schleime! Ghule!
  • Golems aus seltsamen Materialien (Zeit, Strahlung, Knochen, Fleisch, usw.)
  • Untote und Vampire (auch Alienuntote/-vampire)!
Jetzt bin ich noch ein wenig auf der Suche nach einer geeigneten Karte und stelle mir die Frage, ob die Welt eine eigenen Rotation hat oder nicht. Ich fände es vielleicht mal ganz cool, wenn die Welt sich nicht drehen würde, wodurch ein Teil der Welt immer der Sonner ausgesetzt ist und der andere Teil immer im Schatten liegt.

Wenn noch jemand ein paar abgedrehte Ideen hat, dann immer her damit!

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