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Montag, 29. Juni 2015

[Inspiration] Spaß mit Zufallsgeneratoren: Weird Alien Creatures


Nichts Großartiges, sondern nur das Ergebnis einer kleinen Rumspielerei mit dem Alien Race Name Generator von The Seventh Sanctum.

D100 Creature
01 - Aerologers Of The Pit
02 - Anti-Entities
03 - Aqualadies Of The Vortex
04 - Armored Butterflies Of The Lich Space
05 - Asteroid Blasters
06 - Astral Hags
07 - Astrologers Of Algol
08 - Chameleon Leech
09 - Chimera Dopplegangers
10 - Cluster Lizards
11 - Comet Creators
12 - Corona Desecrators Of Jupiter
13 - Crimson Spirits
14 - Cronomantises Of The Mirror Universe
15 - Dead Succubi
16 - Diamond Dryads
17 - Dimensional Wyverns
18 - Disk Imps
19 - Djinn Dreamers
20 - Dream Scavengers
21 - Electroburners
22 - Energy Basilisks Of The Asteroid Belt
23 - Evokillers Of The Aerial Asteroid
24 - Foxscorpions
25 - Fungus Horrors
26 - Fluid Vampires
27 - Ghost Prophets
28 - Gloomtors
29 - Golem Riders
30 - Gorgon Foresters
31 - Grub Barbarians
32 - Hawksirens
33 - Hyperknights
34 - Lamia Bandits
35 - Lava Serpents
36 - Lion Bandits
37 - Lizardwhales
38 - Maelstrom Burners
39 - Magnetickin
40 - Magnocreepers
41 - Mantis Banshees
42 - Mass Creators Of Alpha Crucis
43 - Matrix Snakes
44 - Megadog
45 - Megaravens
46 - Megators
47 - Memory Spawn
48 - Metal Imps
49 - Microgorillas
50 - Mist Cobras
51 - Nanodroids
52 - Nebula Healers
53 - Necrosingers
54 - Necrotic Djinn
55 - Neobandits Of The Spirit Space
56 - Neural Goblins
57 - Node Drainers Of The Sun
58 - Nova Men
59 - Nuclear Bashers
60 - Nuclear Molders
61 - Orbit Gorgons Of The Undying Star
62 - Paradroids
63 - Phased Fighters
64 - Phoenix Summoners
65 - Platinummancers
66 - Power Goblins
67 - Psychogolems
68 - Pyrohounds
69 - Radiation Gladiators
70 - Rift Spirits
71 - Satyr Trappers
72 - Scarabs Astrologers
73 - Shroudmancers
74 - Solar Ravens
75 - Space Sphinxes
76 - Spark Seers
77 - Spatial Gladiators
78 - Spheremancers
79 - Spore Toads
80 - Star Breeders
81 - Subspace Chimeras
82 - Technology Berserkers
83 - Thermal Ophidians
84 - Thorn Casters
85 - Thunder Watchers
86 - Tomb Skunks
87 - Tree Rippers
88 - Trolls Changers
89 - Vampire Warriors
90 - Volcano Ghasts
91 - Wave Medusae
92 - Web Mantises Of The Crystal Sphere
93 - Weedvores
94 - Wood Controller
95 - Wormhole Spirits
96 - Xenodiviners
97 - Yellow Sharks
98 - Yetijackals
99 - Zombie Spectres Of Time
00 - Zone Gremlins
Könnte vielleicht für Retro-SF-Gamer oder Freunde von Carcosa, Planet Algol & Co. interessant sein. Viel Spaß damit!

Montag, 7. April 2014

[Rollenspiel] Fast ein Jahr Ruhe...

Von einem Nachruf will ich noch nicht sprechen, aber irgendwie fühle denke ich gerade, dass ich einfach mal wieder über Planet Algol sprechen muss.

http://planetalgol.blogspot.de/

Wie schon in der Überschrift geschrieben, herrscht nun auf Planet Algol seit fast einem Jahr Sendepause (letzer Post vom 9.4.2013). Und ich muss sagen, ich bin echt erschrocken, denn Planet Algol war...Nein! Ist der erste OSR-Blog, den ich vor einigen Jahren gefunden haben und der vieles für mich verändert hat - im positiven und negativen Sinn. 

Blair hat mit Planet Algol meine Denkweise und meinen Horizont verändert und mir ein Tor zu einer Unmenge an Rollenspielideen geöffnet. Gut, vielleicht sind es zu viele und ich bin immer noch von seiner und der Kreativität anderer OSR-Bastler begeistert. Besonders dann, wenn es in die Weird-Richtung geht und man sich von den standardgemäßen Richtlinien einer klassischen High-Fantasy-, Sci-Fi- oder Horror-RPG-Welt wegbewegt. 

Hier sind noch ein paar Impressionen von Planet Algol:





Ich will eigentlich jetzt nicht jammern, aber ich vermisse einfach Algol. Auf der anderen Seite gibt es auch noch andere gute Blogs, welche die gleiche Luft atmen.

Auf der anderen Seite sehe ich darin auch einfach mal wieder eine Erinnerungen daran, dass jeder in der Lage ist, ein eigenes Algol zu erschaffen. Man muss sich nur trauen, neue und etwas andere Wege zu gehen.


Donnerstag, 5. Juli 2012

[Weltenbau] Back to the roots?

Hm...

Ein besserer Titel ist mir jetzt nicht eingefallen. Daher werde ich mal versuchen, den Titel sowie die dazugehörigen Gedankengänge etwas genauer zu erläutern.

Am Anfang war eine Idee. Diese Idee - nennen wir sie einfach mal "Cimorra" - wurde durch andere Ideen - nennen wir sie einfach mal "Carcosa", "Planet Algol", "Tekumel" oder "Barsoom" - iniziiert.

Heute aber, wenn man einen Blick auf die Idee "Cimorra" wirft, hat sie mit den Ausgangsideen keine Ähnlichkeit mehr. Jetzt könnte man meinen "Hey! Yeah! Ist doch wenigstens was eigenes!", aber das ist nur die eine Hälfte des Gedankengangs. Ja, Cimorra ist was Eigenes - was ich auch gut finde - aber es ist eben nicht das, was ich haben wollte. Cimorra hat sich immer mehr in die Richtung "Sword & Sorcery" mit leichten "Sword & Planet"-Elementen sowie etwas Weird-Fiction entwickelt. Außerdem ist Cimorra zu einem...naja, nennen wir es einfach mal "Moloch" herangewachsen, obwohl ich das Setting eigentlich etwas knapper halten wollte, denn eigentlich wollte ich mich mit Cimorra gar nicht so intensiv beschäftigen, sondern einfach nur, wie es damals geplant war, ein kleines Setting schreiben, in dem ich unbrauchbare Ideen von Gaia verwerte. Nicht mehr und nicht weniger.

Ok, der Anfangs- und Endzustand sind nicht genau das, was es mal sein sollte. Das ist auf der einen Seite nicht so schlimm, denn Cimorra hat sich eigentlich - ich betone es noch mal EIGENTLICH - gut entwickelt, doch ist es weder Fisch noch Fleisch. Es existieren zu viele Elemente, die mit Cimorra, wie es jetzt existiert, nicht harmonieren, die aber irgendwo auch sehr cool und erhaltenswert sind. Also befinden wir uns wieder an der gleichen Stelle wieder, wo ich mal bei Gaia war. So weit, trifft es "Back to the Roots" doch ganz gut.

Also, wie geht es weiter?
Ich könnte natürlich einfach versuchen, Cimorra wieder mehr in diesen Urzustand zu versetzen, aber das würde mir wirklich missfallen. Denn die Welt als eine mehr oder minder "Sword & Sorcery"-Welt im Stile von "Conan" und mit einigen Elementen von H.P.Lovecraft, C.A.Smith, J.Vance und M.A.R.Barker gefällt mir eigentlich ganz gut.

Aber es ist halt immer noch nicht diese weird-sci-fantasy-horror-postapokalyptische Welt, wie es eigentlich gedacht war. Daher werde ich mich mal wieder ans Reißbrett setzen...

...und nennen wir den Gedanken einfach mal:

EDIT: Hier meine spontane, erste Inspirationsquelle zu "Yagog 3".

Mittwoch, 4. Juli 2012

[MotF] Fat Cotton

Heute mal ein wenige "Back to the Roots" mit ein paar netten Bildern von Fat Cotton, der u.a. auch einige Zeichnungen für "Planet Algol" beigesteuert hat:







Dienstag, 8. Februar 2011

[Sonstiges] For my english readers

First of all: My english is not very good, but I will try my best.

I recognized on my stats that many non-german people are looking at the Cimorra-Blog, so I will write some explainations about these blog in english.

"THE SAVAGE WORLD OF CIMORRA" is one of my own Pulp-Fantasy-RPG-Worlds beside my main project "GAIA". GAIA is a mixture of a lot different genres like Fantasy, Steam Punk, Western, Wuxia, Sci-Fi, Cyber Punk, Horror, Weird and so on. But some elements doesn't fit with the GAIA-concept any more, so I need another world for these ideas.
Some excellent and inspiring weblogs (especially Planet Algol and Beyond the Black Gate) have moved me to create a new world finally. So CIMORRA was born.

CIMORRA is like GAIA a melange of different genre-types like Sword & Sorcery, Sword & Planet, Weird Fiction, Post-Apocalypse and some more. My main inspiration for CIMORRA are Robert E. Howards "Conan", Lin Carters "Thongor", Edgar Rice Burroughs "John Carter of Mars", Michael Moorcooks "Micheal Kane", H.P.Lovecraft, C.A.Smith, C.T.Miéville, Flash Gordon, Star Trek, D&D, Logan's Run, Star Gate, Heavy Metal, different Sindbad- and Jules Verne-Movies, the pictures of Frank Frazetty, Boris Vallejo, Scott Herve Flament and many more.
At the moment my girlfriend and I play a little CIMORRA-Campaign with the BoL-Rules.

The short history of CIMORRA
Cimorra is a hot-tropical world somewhere in the black galaxy. She's a young world, but she was early terraformed by the Old Ones, which were god-like aliens with a great knowledge of strange magic and bizarre technology, and their formless, multidimensional gods. They're making the humans as slaves and food-supply, creating new creatures or capture them from other world by interdimensional gates.
But the Old Ones were decadent and decayed their lusts and instincts and so they are killed each other in a cataclysmic nuclear world-war. Some of them flew from Cimorra through the rifts between the worlds or living at abandon places somewhere on Cimorra.
The humans and the other races become the rulers of this post-apocalyptic world full of ancient ruins, alien gods, dark secrets, deadly beasts, strange demons & technology, airships, beautiful women, heroic warriors, dark wizards, devilish necromancers, large jungles, swamps, deserts and grasslands.

I hope this short text will help you to understand this blog a little bit. Because of my bad english I won't make an english version of Cimorra the next time.
But who knows what the future brings with it.

Greetings from Germany!

Donnerstag, 27. Januar 2011

[Sonstiges] Gebrabbel eines alten Mannes

Im Moment habe ich etwas Stress auf der Arbeit, weshalb ich zu Hause kaum noch Muse und Nerven habe mich hinzusetzen und an Cimorra rumzuschnippeln. Allerdings gibt es einige Dinge, die sich so im Hintergrund abspielen und über die gerne hier mal etwas schwafeln möchte:
  • Meine Geomorphsets nehmen langsam Gestalt an und da ich nun endlich mal einen richtigen Stil und eine effektive Vorgehensweise gefunden habe, kann ich nun auch ordentlich viele Tiles zusammenbasteln. Und ich muss sagen, Geomorphe bauen hat was entspannendes. Lediglich mit dem Größenmaßstab habe ich noch so meine kleine Probleme. Aber mit der Zeit wird das schon werden.
  • So nebenbei lese ich zur Zeit noch im Regelwerk von Warhammer 40k: Freihändler rum, welches neben Schattenjäger, Inquisitor, Necromunda, Mortheim und Gorka Morka das beste ist, was GW je herausgebracht hat. Es ist auch schon einige Zeit her, dass ich ein kleines, naratives TTG im Stile von WH40k: Inquisitor nur mit einfacheren Regeln geschrieben habe. Jetzt aber mit dem Erhalt der sehr schicken BoL-Regeln, spiele ich mit dem Gedanken, das Ganze auf BoL-Basis umzumünzen. Dadurch würde zwar der SL noch wichtiger werden, da viele Proben sehr vom SL bestimmt werden, doch insgesamt ist das Regelwerk so extrem einfach und schnell zu erlernen, dass es schon fast beängstigend ist. Mal schauen, wie ich Zeit dazu habe.
 
  • Der geniale Blair vom Planet Algol-Blog bringt ein Webzine mit dem schicken Titel "THE JEWEL THRONE" heraus, welchem ich schon sehr entgegen fiebere. Bei dem angekündigten Inhalt ist das ja auch kein Wunder: Uralte Grabmäler, Barbaren, Höhlen- und Grottengeomorphe, Erdlinge für Fantasyrollenspiele, Uralte und seltsame Zaubersprüche, neue Szenarien, Robotkämpfer-Charakterklasse, Schlangenmenschen, 20 NSC-Zauberer und Waffen für Endzeit-RPGs im Stile von Mutant Future und Fallout!

Herz, was willste mehr?!...Naja, ok...Die Planet Algol Campaign Guide wäre noch einen Ticken geiler... Aber trotzdem!

Dienstag, 21. Dezember 2010

[Philosophie] Megadungeons - Teil 2

Megadungeons ala Planet Algol

 The Black Ziggurat - Der Einstieg zu einem interdimensionalen Megadungeon?

Planet Algol ist einer meiner liebsten Old-School-RPG-Blogs, da er randvoll von abgedrehten Ideen ist und er einfach eine coole Mischung aus Sci-Fi, Sword & Planet und Fantasy hat. Ohne Planet Algol hätte ich, so glaube ich, nie mit Cimorra begonnen. 

Blair, der Autor von Planet Algol, war es auch, der mich auf die Idee brachte, Dungeons und auch Megadungeons anderst zu betrachten. Seine Idee war es, jede Ebene eines Megadungeons in mehrere Dungeons zu zerlegen, die über mehrere Tunnelsysteme miteinander verbunden sind. Dadurch ergeben sich sehr viele Möglichkeiten, wie man den Megadungeon gestalten kann und was man alles für unterschiedliche Gebiete mit einbauen kann. 
Ich denke da gerade an eine Ruinenstadt der Uralten nach, die an der Oberfläche einige Ruinengebiete hat (Ebene 1), während unter der Stadt sich eine Unterstadt (Ebene 2.1) mit Kanalisation (Ebene 3) befindet. Die Stadt besitzt aber z.B. noch eine Mine (Ebene 2.2), deren Einstiege über die Unterstadt zu erreichen sind. Dann könnte die Stadt über einen Spalt mit einer Grotte (Ebene 4.1) verbunden sind, in der sich eine Vegetation ala Jules Vernes Unterwelt bei "Reise zum Mittelpunkt der Erde" befindet. Vielleicht ist da auch eine Forschungsstation der Uralten (Ebene 4.2), ein Tempel eines Gottes der Uralten (Ebene 4.3) und/oder der Eingang zu einer zweiten Stadt, einer Bunkerstadt (Ebene 4.4), welche wiederum mit der Mine verbunden ist. 
Man könnte nun diese Ebenen in viele kleine Gebiete untergliedern und aus jedem Gebiet einen kleinen Dungeon2Go machen.
Ja, ich weiß...Irres Flackern in den Augen...Schon klar...

Die zweite Idee, die ich Blair zu verdanken habe, ist der Gedanke des Gegnerbüffets. 
Der Gedanke ist ganz einfach: Man wirft einen Blick über die große Spannbreite an Old-School-Publikationen, welche im Internet wie Pilze aus dem Boden schießen und bediene sich dabei an den Gegnern, wie man sie braucht. In der Hinsicht habe ich nun aber bei Dungeonslayers einen kleinen Nachteil: Das Buffet ist noch nicht groß genug. Sicherlich gibt es neben den 80 "Standard"-Monstern aus dem Regelwerk noch einige Selbstgemachte aus dem Forum, aber das ist bei weitem nicht genug. Der Sinn hinter dem Gegner Büffet ist nämlich, alles, was Standard ist, wie Goblins, Orks, usw. gegen ähnliche, aber doch anderst geartete Wesen auszutauschen. Nun, mein Vorteil an Cimorra ist, dass es z.B. keine Orks und Goblins gibt und ich dazu gezwungen bin, mit selber eine Alternative auszudenken. Aber dadurch erhöht sich irgendwann die Auswahl an Möglichkeiten - auch für andere SL. Es ist ein ewiges Geben und Nehmen, welches bei Dungeons & Dragons schon über lange Jahre hin sehr gut funktioniert hat. Auf diesen Punkt sollte aber noch hingearbeitet werden, damit jeder SL oder Bastler von DS-Welten die Möglichkeit ergreifen kann, mehr als nur eine weitere EDO-Welt zu erschaffen.

Die dritte Idee Blairs ist der Erhalt von "abandon areas". Das bedeutet, dass nicht in jedem Raum 1W20 Monster herumlungern müssen, sondern, dass es immer wieder einmal Gebiete gibt, in deinen einfach mal nichts - ich betone - NIX los ist. Hier können die SCs sich sammeln, ihre Ausrüstung überprüfen, eine Ruhepause einlegen, sich heilen oder den Plan noch mal über denken. Zudem gibt es ja noch das Sprichwort "Die Ruhe vor dem Sturm". Vielleicht sollte man als SL auch diesen Aspekt der verlassenen Gebiete nochmal überdenken. Terror und Angst können einen perfekte Waffe in den Händen des SL sein. Er muss sie nur im richtigen Moment ausnutzen.

Soweit mein 2. Teil über die Megadungeonphilosophie. Vor Teil 3 werde ich noch einen Blick auf einen anderen Weblog werfen. Mal schauen, was es so Beyond the Black Gate zu finden gibt...