Posts mit dem Label Inquisitor werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Inquisitor werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Freitag, 14. September 2012

[I-Munda/Inq28] The Emperor's Might

Scheinbar kommt im November ein neues Artbook von John Blanche heraus:


About the book

The steadfast Imperial Guard, millions-strong, the hammer of the Emperor. The mighty Space Marines, finest warriors in the galaxy. The pious Sisters of Battle, defenders of the Imperial Church. Together, they hold back the darkness, protecting the Imperium from the alien, the witch and the traitor.

Packed with previously unseen illustrations as well as a host of classic images, this full-colour artbook provides an unrivalled look at the fighting forces of the Imperium.
- http://www.blacklibrary.com
Klingt schon mal sehr vielversprechend. Und wenn ich es wieder zu einem Schnäppchenpreis bei Amazon finde, so wie es bei "The Emperor's Will" war, wird zugeschlagen.

Donnerstag, 8. Dezember 2011

[I-Munda/Inq28] For Justice!





Neue Woche, neue Mini! Bis jetzt hat er noch keinen Namen. Er läuft unter dem Pseudonym "The Jugde" (wenn ich ihn jetzt noch Joseph Dredd nennen würde, wäre das irgendwie arg billig). Ich bin davon ausgegangen, dass er ein sehr weltlicher Inquisitor der Ordo Hereticus ist, der aus den Reihen des Adeptus Arbites abkommandiert wurde. Er ist ein einfacher, harter Krieger für die Gerechtigkeit des Imperiums und jagt Ketzer, Verbrecher und Rebellen, wo er nur kann.

Die Mini ist kein Umbau, sondern "straight out of the blister". Diesmal habe ich die Technik verwendet, wie sie im aktuellen White Dwarf im Blanchitsu-Artikel beschreiben wird: Nach dem Auftragen der Grundfarben (ich nutzte fast nur Foundation Farben) wird die gesamte Miniatur mit Gryphonne Sepia getuscht. Die Goldteile habe ich zudem mit Thraka Green, die anderen Metallteile mit Asurmen Blue getuscht. Dann kamen noch ein paar Details und Highlights hin und schon war er fertig. 
Vor dem Tuschen sah er recht...hmm...ich sage es mal milde... scheiße aus, aber nach dem Tuschen hat er mir dann wieder sofort gefallen. Das Tuschen gibt der Figur extrem viel Stimmung und Tiefe und holt unheimlich viel aus ihr heraus. Ohne Tusche kann ich mir das Bemalen gar nicht mehr vorstellen.

Donnerstag, 1. Dezember 2011

[I-Munda/Inq28] Agentin Kaylea von Toten

Kaylea von Toten, Geheimagentin des Freihändlerhauses Khara Zhim. Bei einem Kampf mit einer Tyranidenkreatur wurde ihr Gesicht vollkommen entstellt, warum sie jetzt eine recht schaurige Porzellanmaske trägt.


Samstag, 8. Oktober 2011

[I-Munda/Inq28] Neuzugänge

Pff... Lang, lang ists her. Heute habe ich seit gut einem Jahr mal wieder die Pinsel, Kleber und Miniaturen in die Hand genommen, um wieder mehr Minis für meine Version von I-Munda/Inq28 oder wie man es auch immer nennen mag in meine Sammlung aufzunehmen.

Was ist I-Munda/Inq28?
I-Munda/Inq28 ist im Grunde ein Scharmützel-Tabletop/Rollenspiel, welches im Warhammer 40k-Universum spielt. Bis jetzt gibt es 2 Varianten des Systems. Die einen spielen es mit stark modizifierten Necromundaregeln, die anderen mit den Regeln des 54mm-Tabletops "Inquisitor", was auch der Stein des Anstoßes zu I-Munda/Inq28 war. Es gibt, wie ich gehört habe, auch Spieler, die nun mit den "Dark Heresy/Rouge Trader/Death Watch"-Regeln spielen.

Ich hingegen bin mal wieder ein Quertreiber und nutze mein universelles Regelwerk als Basis für meine I-Munda/Inq28-Sessions. Wie man es spielt ist ja eigentlich egal, so lange es Spaß macht.

I-Munda/Inq28 dreht sich um den Kampf im Schatten der großen Kriege des 41. Jahrtausends. Hier kämpfen Inquisitoren um den wahren Glauben und um die Seele des Imperators. Freihändler sind immer wieder auf der Suche nach neuen Ressourcen und geraten mit dem Gesetz, Aliens, Piraten und anderen Schrecken des Weltraums aneinander. Und in den Tiefen der Makropolen, in den Einöden von Wüstenplaneten und in den Dschungeln von Todeswelten herrscht ewiger Krieg ums Überleben. Und wenn es ganz hart kommt, so werden Killteams des Adeptus Astrates, der Space Marines, zu Rate gezogen, um die Situationen zu klären.

Die Möglichkeiten, was man bei I-Munda/Inq28 spielt, ist so gewaltig wie die Galaxie des 41. Jahrtausends und deswegen hat sich bei mir auch eine etwas größere Bitzbox mit Materialien angesammelt. Aber wir wollen ja jetzt nicht über Geld reden. *hüstel*


Hier sind nun meine beiden Neuzugänge:

Eine Lhamaeanerin-Kurtisane der Dark Eldar

Markus Klimt, der Schädelsammler
Mehr, tw. noch sehr schlimme Bilder meiner Sammlung, gibt es hier: Dakka Dakka Gallery

Mehr Infos zu I-Munda/Inq28 hier und hier.

Samstag, 20. August 2011

[Sonstiges] Einkäufe und Urlaub

So, die letzte Woche war sehr erfolgreich gewesen. Nach einem äußerst inspirierenden WBT und einem "Meet & Greet" mit einer bekannten Größe des RPG-TVs (Foto kommt noch; ansonsten sage ich nur Orkenspalter.TV), hatte ich noch ein paar Besorgungen in Würzburg in meinem favorisierten Shop gemacht:




Hermkes Romanboutique in Würzburg
Wer den Laden nicht kennt, aber mal nach Würzburg kommt, sollte dort man definitiv hingehen. Es ist vielleicht nicht der größte Laden seiner Art, aber dafür ist er legendär. Schließlich hat es sein ehemaliger Besitzer auch schon in einige Sci-Fi-Romane wie z.B. auch Perry Rhodan geschafft.

Aber egal: Eingekauft habe ich 2x Romane von Jack Vance (Kriegssprachen und Die blaue Welt), einen Roman von China Tom Miéville (Kraken), einen Red Sonja/Claw-Sammelband, drei The Chronicles of Kull (Ausgabe 2 bis 4), die aktuelle Cthulhoide Welten sowie 1x Gray Knight Terminatoren, 1x Gray Knight Space Marines, 1x Dark Eldar Kabalenkrieger, 1x Dark Eldar Hagashin und 1x Chaos Magier. Sobald ich dann mal wieder etwas Muse habe, werde ich den Saustall in meiner Bastelecke etwas aufräumen und mich dann über meine Minis und einige Umbauten hermachen. Dann wird auch mal mein Regelwerk auf seine erzählerische TTG-Tauglichkeit hin getestet. 

Aber: Morgen geht es nun erstmal für 10 Tage nach Rom, wo ich mich dann erstmal von dem Stress der letzten Wochen und Monate erholen werde und vielleicht schaffe ich es dann auch mal wieder etwas mehr zu lesen oder zu zeichnen. Cugels Irrfahrten, Cugels Reise in die Unterwelt und Kraken sowie mein Zeichenzeugs sind eingepackt. Zwar habe ich lt. Angaben im Internet in der Ferienwohnung DSL, aber wer will das schon so wirklich im Urlaub?

Daher verabschiede ich mich mal für die nächste Zeit von hier aus. Wir sehen uns spätestens im September wieder.

Freitag, 5. August 2011

[Sonstiges] Villen des Wahnsinns & Cimorra & Mehr...

So, Villen des Wahnsinns (Ich werde mich, so glaube ich, nie an den dt. Namen gewöhnen...) ist da und es sieht schon mal sehr gut aus:


Schön viel Material, nette Miniaturen und eine optische Opulenz, wie man sie von Fantasy Flight bzw. den Heidelbergern gewöhnt ist. Natürlich kam mir auch gleich eine Überlegung, wie man es mit Arkham Horror kombinieren könnte, aber leider sind die beiden Spiele nicht wirklich regeltechnisch kompatibel. Leider, leider, leider...

Ich hoffe einfach mal, dass ich am WE oder im Lauf der nächsten Woche mal dazu komme, das Spiel zu testen. Reizen tut es mich schon, seitdem ich in der Mittagspause einen Blick hineingewagt habe.

Ansonsten...

Desweiteren bin ich immer noch dabei, mein aktuelles Cimorramaterial in eine nette Form zu bringen, um mal eine Materialsammlung - bzw. das Cimorrakompendium 1.0 - als PDF online zu bekommen. Ist halt nur etwas zeitraubend - und Zeit war in den letzten Wochen ein Objekt, dass ich zwar zu Genüge hatte, aber aus gesundheitlichen Gründen nicht voll ausschöpfen konnte.

Allerdings hat man eine Menge Zeit sich Gedanken zu manchen. Zum einen will ich noch den etwas leicht postapokalyptischen Charakter von Cimorra anheben und habe mir deswegen eine Gruppe von Plünderern überlegt, welche sich an Bunkertechnologie bedienen und die Siedlungen und Karawanen in regelmäßigen Abständen angreifen. Dabei denke ich, dass sie danke der Bunkerausrüstung eher in die Richtung "Mad Max" oder "DeGenesis" vom Design her gehen anstatt in die Sword & Sorcery-Richtung. Also eher dieser Stil:


Desweiteren verfestigt sich in meinem Geist das dritte Setting, welches ich mal genauer betrachten möchte, welches bis jetzt den Arbeitstitel "Veys Welt" hat (benannt nach einem Charakter meiner Freundin). Bis jetzt kann ich so viel sagen, dass dieses Setting in die Richtung von China Miévilles Bas-Lag gehen wird, aber ich noch gedenke einige andere Elemente mit hineinfließen zu lassen. Dabei denke ich z.B. auch sehr an die Heavy Metal Filme, Blairs Planet Algol und Fomalhaut von Gabor Lux - aber in einem viktorianischem Steampunkoptik vor einem bizarren Hintergrund. Während also Cimorra eher in die klassische - mit ein paar Ausnahmen -  Sword & Planet-Richtung geht, ist "Veys Welt" eher ein seltsamer Absinthrausch auf einer viktorianischen Teaparty mit Robotern, Käferleuten und Shogotton. Dazu vielleicht gleich noch die passende Musik:

Emilie Autumn - Marry Me - MyVideo

Und ansonsten...Nun...WBO ist noch und somit erhält Gaia eine große Menge an neuen Feinheiten. Also, deswegen mache ich mir wegen Gaia im Moment weniger Gedanken - bis auf die Umbauten, die ich endlich mal machen müsste, nachdem ich ja einen Großteil der EDO-Völker zum Teufel gejagt habe und sich dadurch auf Gaia nahezu alles geändert hat.

Um nun noch meine Freizeit noch weiter zu beschneiden, will ich immer noch mein Regelwerk dann noch "Inq28/I-Munda"-tauglich machen - und um einen triftigen Grund zu haben, mich weiter mit 40k-Minis für einige Umbauten einzudecken. 

Aber der Plan für die nächsten Wochen ist ganz klar: Erst WBT (=Weltenbastlertreffen) vom 12. bis 15.08., dann noch ein paar Tage nix und dann ab dem 21.08. für 10 Tage nach Rom. 

Erstmal euch allen es nettes WE!

PS: Ach ja. Mich gibt es jetzt auch auf Twitter.

Donnerstag, 27. Januar 2011

[Sonstiges] Gebrabbel eines alten Mannes

Im Moment habe ich etwas Stress auf der Arbeit, weshalb ich zu Hause kaum noch Muse und Nerven habe mich hinzusetzen und an Cimorra rumzuschnippeln. Allerdings gibt es einige Dinge, die sich so im Hintergrund abspielen und über die gerne hier mal etwas schwafeln möchte:
  • Meine Geomorphsets nehmen langsam Gestalt an und da ich nun endlich mal einen richtigen Stil und eine effektive Vorgehensweise gefunden habe, kann ich nun auch ordentlich viele Tiles zusammenbasteln. Und ich muss sagen, Geomorphe bauen hat was entspannendes. Lediglich mit dem Größenmaßstab habe ich noch so meine kleine Probleme. Aber mit der Zeit wird das schon werden.
  • So nebenbei lese ich zur Zeit noch im Regelwerk von Warhammer 40k: Freihändler rum, welches neben Schattenjäger, Inquisitor, Necromunda, Mortheim und Gorka Morka das beste ist, was GW je herausgebracht hat. Es ist auch schon einige Zeit her, dass ich ein kleines, naratives TTG im Stile von WH40k: Inquisitor nur mit einfacheren Regeln geschrieben habe. Jetzt aber mit dem Erhalt der sehr schicken BoL-Regeln, spiele ich mit dem Gedanken, das Ganze auf BoL-Basis umzumünzen. Dadurch würde zwar der SL noch wichtiger werden, da viele Proben sehr vom SL bestimmt werden, doch insgesamt ist das Regelwerk so extrem einfach und schnell zu erlernen, dass es schon fast beängstigend ist. Mal schauen, wie ich Zeit dazu habe.
 
  • Der geniale Blair vom Planet Algol-Blog bringt ein Webzine mit dem schicken Titel "THE JEWEL THRONE" heraus, welchem ich schon sehr entgegen fiebere. Bei dem angekündigten Inhalt ist das ja auch kein Wunder: Uralte Grabmäler, Barbaren, Höhlen- und Grottengeomorphe, Erdlinge für Fantasyrollenspiele, Uralte und seltsame Zaubersprüche, neue Szenarien, Robotkämpfer-Charakterklasse, Schlangenmenschen, 20 NSC-Zauberer und Waffen für Endzeit-RPGs im Stile von Mutant Future und Fallout!

Herz, was willste mehr?!...Naja, ok...Die Planet Algol Campaign Guide wäre noch einen Ticken geiler... Aber trotzdem!

Donnerstag, 30. Dezember 2010

[Regelwerk] Dungeonslayers stufenlos

Heute beschäftigt ich mich mal nicht mit Megadungeons, sondern mit den Regeln von Dungeonslayers.

Wie bekannt ist, basiert das Regelwerk von Cimorra auf Dungeonslayers - wenn auch in einer mehr oder minder (leicht) abgewandelten Form. Dungeonslayers ist im Kern ein sehr schickes und simples System, gar keine Frage, aber es gibt einige Details mit denen ich so meine persönlichen Probleme habe und sie - zumindest in meinem Setting - auf eine andere Art und Weise lösen möchte. Es steht natürlich jedem frei, ob er diese Modifikationen übernehmen möchte oder nicht.


Erfahrungsstufen und Erfahrungspunkte - Meine Betrachtung der Dinge

Eines dieser Probleme ist die Sache mit den Erfahrungspunkten und Stufen.
Ich sag es einfach einmal kurz und bündig: Ich bin kein Fan von Stufen und EPs. Warum?
Natürlich kann ich mich täuschen, aber in meinen Augen haben die EPs neben ihrer Eigenschaft als Sammelpunkte zum Stufenanstieg, die Funktion, Situationen und Gegnerbegegnungen zu bewerten. Kommt es zu einer Begegnung, gelingt einem Charakter etwas besonders gut oder spielt ein Spieler seinen Charakter besonders gut aus, bekommen die Spieler für ihre Charaktere diese Punkte je nach einer Einschätzung des SL bzw. nach den angegebenen Werten. 
Doch ich frage mich, ob diese Wert der EPs auch wirklich fair sind? Wer kann mir sagen, ob die Berechung der EPs für irgendein Monster wirklich genau den Wert des Monsters repräsentiert? Oder kann es sein, dass die EPs eher den SL bestimmen, wie ein ein Monster oder eine Situation bewerten muss? Wird der SL durch die EPs in eine Situation gebracht, dass er diesen Punkten auf irgendeine Art und Weise unterwürfig ist und die Dinge nicht so gestalten kann, wie er sie will, sondern wie sie ins Bewertungsschema passen?

Klar, dass alles klingt jetzt sehr abgedreht, aber ich versuche mich zu erklären: 
Ich gehöre zu der Sorte Mensch, der es nicht besonders mag, wenn ihm Dinge vorgeschrieben werden, besonders dann, wenn sie die Kreativität behindert. Ein einfaches Beispiel wäre ein Wesen, dass im Grunde kein großer EP-Lieferant ist, sondern eher als Kanonenfutter definiert werden könnte, wenn es nicht einige Eigenschaften hätte, die seine EPs stark in die Höhe schießen lassen. Was soll man nun tun? Auf die Eigenschaften zu Gunsten des Härtegrades verzichten oder die Eigenschaften beibehalten und so das Wesen höher einstufen, als es eigentlich sein sollte?
Mir ist persönlich immer wichtig, dass ein Wesen so präsentiert wird, wie es auch in der Welt erscheinen sollte. Und dort sollte es auch eher schwächeren SCs erscheinen können, ohne dass man als SL Angst haben müsste, dass die Situation vielleicht die SCs sofort um 2 Stufen ansteigen lässt.
Vielleicht klingt das jetzt übertrieben, aber so ist meine Meinung: Weltenfeeling geht immer vor Regelwerk!


Der Gegensatz

Was kann man nun tun, wenn man Stufen und EPs weglassen möchte? 
Man kann z.B. so vorgehen, wie es der Games Workshop einst mit Inquisitor getan hat. Dort gab es keine Stufen und auch keine EPs, sondern jeder Spieler konnte seine Charaktere erschaffen, wie er wollte. Einzig und alleine die Hintergrundwelt, der SL und die eigene Fantasie verwiesen den Spieler in seine Grenzen. Aber ansonsten war jede Form von Charakter möglich. Und genau daran liegt auch die Crux, denn die Möglichkeit extremes Powergaming zu betreiben, war extrem hoch. Gut, Powergaming regelt sich meinstens von alleine, denn wenn einer in einer Gruppe sich als übelster Powergamer outet, wird er rasch alleine da sitzen.
Der Sinn und Zweck hinter Inquisitor war es, interessante Charaktere in möglichst actionreiche und spannende Geschichten und Gefechte zu integrieren. Geschichte und Charakter waren das Fleisch, was vom Regelgerippe gehalten, aber nicht verformt wurde. 
Ich selber bin ein großer Freund von der freien Erschaffungsmöglichkeit von Charakteren, die in ihrer Erscheinung einzigartig sind und nicht durch Stufenanstiege oder festgelegte Fähigkeitsränge beschränkt werden.
Allerdings ist diese Form von Charaktererschaffung und Ausbaumöglichkeiten nicht für jeden Spieler geeignet. Vieles sind von der Fülle der Möglichkeiten vollkommen überfordert und nicht jeder hat die Zeit, einen Charakter an Hand seines Lebenslaufes zu erschaffen.


Grenzgänge

Wie bekommt man nun diese Extreme unter einen Hut? Strenge Regelungen für die Charakterentwicklung auf der einen Seite, vollkommen freie Charakterentwicklung ohne Grenzen auf der anderen Seite.

Meine Idee, wie man die Charakterentwicklung ohne Stufen und EPs vornehmen kann, ist der Gedanke der Questpunkte. Die Idee zu den QPs hatte ich schon vor geraumer Zeit, doch habe ich sie wieder verworfen gehabt, nachdem ich gemerkt habe, dass die QPs nicht mit Erfahrungsstufen funktionieren.

Was aber sind die Questpunkte?
An Stelle von Erfahrungspunkten verteilt der SL die sogenannten Questpunkte und zwar nach folgenden Kriterien:
  • Am Ende eines Spielabends- oder Abschnittes
  • Am Ende eines Abenteuers
  • Beim Vollbringen besonders heroischer oder cineastischer Aktionen oder beim ersten Immersieg
  • Besiegen eines Endbosses oder eines anderen, recht heftigen Gegners
  • Lösen von schweren Rätseln oder Entschärfen von tödlichen Fallen
  • Gutes Rollenspiel, Teamorientierung und Fairness gegenüber den anderen Mitspielern
Dies sind nur die wichtigsten Beispiele für Situationen, bei denen der SL QPs verteilen kann. Es ist immer stets im Ermessen des SLs, wo und wieviele QPs er verteilt.


Die Punkte mit vollen Händen ausgeben

Was macht man nun als Spieler mit den gesammelten QPs?
Nun, man steigert seinen Charakter nach den folgenden Regeln:

1. Eigenschaften steigern
Um eine Eigenschaft (also ST, HÄ, BE, GE, VE oder AU) zum einen Punkt zu steigern, muss man soviele QPs ausgeben, wie die Summe des neuen und des alten Eigenschaftswertes ist. Will ein Spieler z.B. die ST seines Charakters von 1 auf 2 erhöhen, so muss er 3 QPs ausgeben. Bei einer Steigerung von 2 auf 3 dementsprechend 5 QPs und so weiter.

2. Lebenskraft steigern
Um die Lebenskraft um 1 zu steigern, müssen 2 QP ausgegeben werden.

3. Talentpunkte
Durch die Ausgabe von 1 QP kann der Spieler einen Talentpunkt (TP) erhalten, welchen er dann auf die  Talente seines SCs verteilen kann.

4. Klassenränge
Was ein Klassenrang ist, wird im Folgenden erläutert. Um einen Klassenrang steigern zu können, müssen, wie bei der Steigerung der Eigenschaften, so viele QPs ausgegeben werden, die der Summe des alten und des neuen Klassenranges entspricht.
Um einen neuen Klassenrang zu erhalten, muss man einmalig 3 QPs ausgeben. Dann erhält man diesen neuen Klassenrang mit einem Wert von 1.


Klassenränge

Klassenränge sind etwas neues und stellen die Erfahrung eines Charakters in einer gewissen Klassen bzw. Berufs dar. Im vergleich zu den normalen Klassen bieten die Klassenränge die Möglichkeit, dass der Spieler die Laufbahn seines Charakters in verschiedene Klassen unterteilt beschreiben kann und er dadurch entsprechenden Bonus erhält. Für Cimorra gibt es folgende Klassenränge:
  • Adliger (Bonus auf Gesellschafts- und Wissensproben)
  • Alchemisten (Bonus auf Proben für Tränkeherstellung und Wissen)
  • Assassinen (Bonus für Proben im Nahkampf mit Dolchen und Heimlichkeit)
  • Barbaren (Bonus für Einhand- oder Zweihandschwerter/-äxte und Wildnisproben)
  • Barde (Bonus für Allgemeinwissens- und Instrumentenproben)
  • Bauer (Bonus für Handwerks- und Tierproben)
  • Bettler (Bonus für Überlebens- und Gerüchteproben)
  • Dieb (Bonus für Heimlichkeit- und Diebeskunstproben)
  • Gelehrter (Bonus für Wissensproben und Proben, die zur Herstellung technomagischer Apparaturen benötigt werden)
  • Gladiator (Bonus für Nahkampfwaffenproben und Waffenlosen Kampf)
  • Händler (Bonus für Handels- und Gesellschaftsproben)
  • Heiler (Bonus für Heilkunde- und Heilmagieproben)
  • Inquisitor (Bonus für Befragungs- und Gesellschaftsproben)
  • Jäger (Bonus für Heimlichkeits- und Fernkampfproben)
  • Luftschiffpilot (Bonus für Proben, die mit dem Betrieb von Luftschiffen zu tun haben, sowie für Fernkampfwaffen)
  • Magier (Bonus für Wissens- und Magieproben)
  • Priester (Bonus für Wissens- und Gesellschaftsproben)
  • Seemann/Pirat (Bonus für Proben, die mit dem Betrieb von Schiffen zu tun haben, sowie für Nahkampfwaffen)
  • Sklave (Bonus für Eigenschaftsproben, welcher der Charakter in seiner Sklavenzeit erlernt haben könnte)
  • Soldat (Bonus für Proben auf zwei beliebige Waffenarten sowie Reiten)
  • Schmied (Bonus für Proben bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen)
  • Tänzer (Bonus auf Charmant- und Darbeitungsproben)
Dies sind nur einige Beispiele für mögliche Klassenränge. Bei der Charaktererschaffung darf der Spieler für seinen Charakter vier Ränge auf die Klassenränge verteilen. 
Zum Beispiel kann ein Spieler für seinen Charakter zwei Ränge auf Soldat, einen Rang auf Barbar und einen Rang auf Jäger verteilen. Muss der Spieler nun eine Nahkampfprobe mit seinem Zweihänder ablegen, so erhält er einen Bonus von +2 auf diese Probe. Bei einer Reitenproben hingegen erhält er einen Bonus von +1.
Die Regelung ist etwas offen formuliert. Daher sollte jeder Spieler bei der Charaktererschaffung mit dem SL abklären, welche Boni er genau durch seine Ränge erhält. Es sollten aber nie mehr als 2 Boni pro Rang sein.
Wenn sich zwei Boni überschneiden, weil ein Charakter zwei Klassenränge mit ähnlichen Boni gewählt hat, so werden diese addiert.
Wird ein Klassernrang gesteigert, wird der Wert des Ranges entsprechend erhöht.
Bei einigen Proben wird die Stufe des SCs benötigt. Da diese bei dem stufenlosen System nicht mehr existiert, werden einfach alle Werte der Klassenränge addiert und dann als Stufe behandelt.